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聽說Fami通本週有一個滿分遊戲的時候,我心裡一驚,心說這不會是...對馬島我看提前評測的同事玩了一個多禮拜,雖然是大作的範兒,但明顯有一些不完美的地方,所以它應該不至於滿分。於是我想,這滿分遊戲,有沒有可能是實況力量棒球呢?當然事實證明我錯了,人壓根兒就沒評這遊戲。這裡面有什麼緣故不得而知,不過我倒是訝異於竟然有那麼一瞬間的功夫,讓我以為這個棒球遊戲也有拿滿分的可能性,雖然這可能性比在地獄裡找到雪球還小,但它還是出現了,這一定是有什麼原因的。

不賣關子了,《實況力量棒球》也是個有歷史的遊戲,畫風、題材和玩法都不新鮮,十年前什麼樣現在還是什麼樣。除了這些保持經典的元素之外,能稱之為眼前一亮的地方,那應該就是體量。這一點我想在剛進選單時就能感受到,這個遊戲多年“只增不減”積累下的陣容,全都在這展示了出來:

看得眼花繚亂

原本體育競技這種天生帶有嚴肅屬性的題材,即便放開規則的限制,想要完全放飛自我也不太容易。但問題是你架不住人模式多啊,這一共是有多少個模式我掰手指頭也算不清楚了。總之,所有那些條目,尤其是上面那些字大的,都是一種模式。更有甚者,你點進去一種模式後會發現,這個模式裡面還有幾個小模式。

為了趕寫這篇試玩,就在今天上午,我特地把所有模式都試了一遍。注意,是“試”,不是“玩”。就這個工程量,讓我從吃完早點一直坐到取午餐外賣。而且過程還都只是表面意義上的淺嘗輒止的程度。仔細想想還挺可怕的,假如一個玩家沉迷於這樣一款遊戲,那麼他到底得花上多少時間才算完呢。

當然,這麼多模式,也不全都是獨特的。可以依照玩法、風格、取材做分類。比如在取材上,雖然遊戲整體是基於日本職業棒球聯賽為準。但也有爭霸甲子園的學生系列賽事、東京2020(現在應該是2021了)奧運、慶典模式以及讓人摸不到頭腦的強手棋和VR模式等等。題材的更換可以算有的放矢,這麼多模式,總歸有一個能留住你。

一如既往的慶典模式,背景中是大型MA球場

東奧賽事登場,預設有這些隊

類如甲子園,實際上這是一個簡略的經理人玩法。你要安排一支學生隊伍的日常生活,在訓練、提升能力的同時也不落下學業。而提升能力也幾乎是其他類似生涯模式的重點,在以日程表為時間軸的流程中,努力安排好時間,有針對性的強化能力,是玩法中的核心部分。值得一提的是,無論哪種生涯模式,文字對話的內容都非常充實。詼諧幽默的風格與緊張刺激的比賽,實在是中和氛圍的伴侶。

為甲子園奮鬥的學生日常

也是一部正經青春熱血劇

不能忽略的是,對日本棒球感興趣的玩家毫無疑問會喜歡上這款作品。這與畫風無關,而是作為系列傳統的真實冠名的威力。從球場、球隊再到某個隊員和具體賽事,這基本上可以算是日本棒球界的百科全書。一家獨攬,幾乎不存在版權死角。現實中的球員也常常被拉來做活動,輻射那些不熟悉遊戲的棒球觀眾。

球場的細節也標註出來了

自定義專案也十分豐富,能力按位置劃分為十多個細分相,各有所長變得更加重要。生涯或經理人模式的重心也是能力方向上的取捨,雖然做得比較簡略,倒也算直觀。除此之外,你可以調整幾乎所有角色的個人屬性、特徵、形象——只要你能看得出區別的話,等等。少見的球形和隊歌等也可以自由製作,打造夢之隊的工具非常全乎。

製作一首簡單的和絃隊歌吧

玩法方面,由於我目前的遊戲時間實在不多,尚不足以從評測的角度來談優劣。不過,要說感想和個人體驗,那還是有得聊的。

本作的玩法基本上承繼傳統。也就是說,像其他體育遊戲一樣,總體上考驗得還是反應能力和手指協調能力。作為擊球手,你可以看到對方擲球瞬間的大致落點,然後控制搖桿、移動游標去貼合它,接著在球即將到達的時候揮棒;相反,作為投手,你就變成了選擇落點的那個人。

一迎一合聽起來很簡單,不過實際操作的時候還是有一些門檻的。理論上說,投球的角度越刁鑽、越靠近好球區的邊緣越好。因為對方為了貼合這個點,就需要使用搖桿進行更精準的操作,而這個步驟基本上就決定了擊球的精度。除此之外,能力球的使用方式也很直觀,稍加練習,就可以擲出想要的弧線。

擲球的第二視角

我不知道是不是我累積過的經驗在發揮作用,在我作為擊球手試打的頭幾局中,我發揮神勇,幾乎百發百中。當然,這裡也得區分出擊球的兩種策略,就是你可以調整為精度高、力量小或力量大、精度低兩種模式,如果想打出好球,後者必不可少。不管用哪種,最後還是要看手穩和反應能力,這兩者組合也可以被稱為手感,而手感這東西和靈感差不多,需要一個偶然激發的過程。這不,後來我進生涯後就發現運氣女神離我而去...瞬間墮落到退役邊緣。

遠景廣告矚目

按照之前的經驗,對著電腦投球是很沒意思的。擊球時多少有一個瞬間反應的過程,這會讓人變得很興奮,而投手就缺少這麼一點激情。當然,也不能忽視投手的豐富策略。其實這也是這款看似簡單的遊戲中暗藏的奧祕,不管在哪個位置上,都不只有賬面能力這麼簡單。曲線球、變速球和風速等等因素,使得每一投的表現都不一樣。你來我往的博弈之中,這也是對戰的樂趣之一吧。

至於跑壘就沒什麼可說的了,玩命報銷手柄。而守備一開始讓我感覺很鬱悶。撲球這個功能絕對是萎了,怎麼看起來跟摔了一跤沒什麼區別,很長一段時間我無法適應。手動守備對於新入門玩家來說應該算是個門檻,搞清楚機制和上手時兩個過程。對於隨機情況的判斷和傳球的時機,需要多加練習才可以掌握。

熟能生巧,還要多加練習

說了半天,我也只是表達一下個人的觀點和淺薄的歷程。而我的歷程才剛剛開始,我甚至還沒能成功聯網對戰一局,不知道是不是因為只有日本伺服器的原因。說到這一點,我覺得也蠻遺憾的。這樣一個題材和風格十分友好的作品來說,沒有中文實在可惜。這一點也決定了它在國內不可能聚集起人氣。不過介於本作的豐富內容,如果你真得對棒球或者日本棒球文化感興趣,那我還是會推薦你來“試打”一番。當然我自己也會繼續玩下去,希望不久的未來可以見到多幾位球友。

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