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本月7日,由北京初見科技發行的卡牌遊戲《妖精的尾巴:無盡冒險》(下文簡稱《無盡冒險》)結束了計費刪檔測試。本次測試資料頗為搶眼,收穫了不少使用者的好評,為7月28日的正式上線打下了很好的基礎。

乍看之下,這款由講談社正版授權,經典動漫IP改編的卡牌策略RPG遊戲,似乎並沒有太明顯的區隔性。那麼《無盡冒險》究竟是如何在玩法體驗和題材挖掘上做文章,收穫玩家廣泛好評的呢?

精細打磨,堅持長線運營的初衷

從《無盡冒險》本月剛結束的測試看,玩家對“IP+策略卡牌”的產品內容還是非常買賬的。次日留存超40%、3日留存25%、7日留存16%、付費率25%的資料表現,可以說是很搶眼了。等正式上線後收穫一波開門紅,目前看來似乎並不是什麼難事。

但作為一款主打養成的RPG遊戲,如何鋪陳長線運營無疑才是重中之重。只有在長線運營中將內容擴充、體驗優化、社交平臺搭建等專案落實,才能持續收穫玩家的肯定。而就遊戲測試展現出來的品質表現,《無盡冒險》在各方面都做好了持續打磨產品的決心。

首先,初見科技在《無盡冒險》這個專案上已經投入了三年半時間,經過了充分的打磨,加上IP授權方較長的監修週期,讓製作組很早就準備好了一系列的後續素材及更新規劃。

遊戲設計了很豐富的養成體系,從戰鬥獲取資源到提升魔導團等級再到強化角色,構成了一條可以長期持續遊玩的內容線。後續除了不斷增加新角色、劇情、副本等基礎內容,還有針對重度使用者的多人玩法、針對休閒使用者的外觀系統等,讓不同傾向的玩家都能有充實的內容體驗。

而製作組在遊戲的更新規劃上也很具誠意。未來遊戲上線後,製作組預期平均每月都會至少更新2-3個角色,每兩週推出一箇中小型活動,並在每月追加大系統更新和大型活動。用密集的內容疊加,持續豐富產品的日常體驗,使使用者持續保持爽快的節奏,進而為遊戲搭建出足夠吸引的長線運營體系。即便是目前最忙碌的上線籌備階段,製作組也沒有停止對後續素材的更新規劃,足見初見科技在長線運營內容上的認真程度。

其次,除了為後續內容做規劃,初見科技的運營專案組對使用者反饋也非常重視。畢竟長線運營的核心,就是持續服務使用者。內容的疊加是在為使用者提供充實體驗,但內容的方向、細節的調整,都必須以使用者的喜好與反響為導向,才能起到事半功倍的效果。

測試期間使用者在各大平臺上的評論,運營團隊就做了很認真的回覆記錄並積極推進解決方案形成。比如部分使用者提到遊戲內CV和BGM的品質問題,運營組在日本疫情期間加急溝通推進了CV配音的實裝。這種傾聽使用者聲音的姿態,無疑會持續提高使用者的滿意度,進而將長線運營引上正確的方向。

總體看來,《無盡冒險》對產品的長線運營有著非常深刻的理解,從立項開始,就以長線運營為初衷從研發及運營兩個層面持續完善專案。人均從業經驗10年以上的研發團隊,豐富的專案經驗和過硬的專業技能,加上三年半的精細打磨,讓這款遊戲在起步階段,就已經具備了成熟而完善的內容儲備。

深度與廣度,如何應對遊戲內容消耗?

《無盡冒險》足量的內容儲備,目前看來似乎能為玩家提供一段很充實的冒險。但對養成向的卡牌RPG遊戲來說,如何處理玩家對內容的快速消耗,無疑是一個早晚都將面對的問題。

如果是一些弱互動的產品,內容量更新得不到保障會導致使用者流失。而如果是強調玩家間合作、競技的遊戲,部分先期玩家快速消耗內容導致玩家間差距過大產生割裂,更是會對整個遊戲的生態造成影響,使得官方難以取得良性把控。

中小型團隊如果對這一問題處理不及時,很可能會因為疲於應付玩家對內容量的需求而陷入被動,被迫偏離預期運營軌道。但即使是非常成熟的團隊和產品,也會因為內容消耗後沒能及時填充造成使用者流失。

比如全球範圍都很紅爆的卡牌RPG《Fate/Grand Order》,就經常因過長的“長草期”造成大範圍的口碑波動。而去年表現突出的《明日方舟》在前期取得亮眼成績後,也因為內容量被快速消耗未能及時跟進而險些遇冷。

目前看來,比較有效的方法,就是儘量讓產品內容的擴充保持在一個較好的節奏裡,通過幾個維度的交替更新為玩家構建優質體驗。主線劇情、限時活動、日常任務、玩法拓展、卡池更新等內容此起彼伏地迭代,持續為玩家保留足夠的驅動性,進而將玩家留下。

但是現實情況往往是說起來容易做起來難,沒有強大內容產出實力與優秀的玩法設計,要在長線運營中掌握主動權是非常困難的。那麼,《無盡冒險》又憑什麼能夠處理好內容消耗這一常見難題,用看似傳統的策略卡牌玩法贏得玩家的認可呢?

首先不得不提的是,《無盡冒險》有著不容忽視的先天優勢——經典IP改編。時至今日,《妖精的尾巴》漫畫在全世界累計發行量超過6400萬冊,動畫在搜狐視訊的全集播放量也突破25億,可謂是熱度依舊。作為擁有十幾年沉澱的經典動漫IP,本來就擁有很強的受眾吸引力。而IP原著對遊戲來說,更是一個取之不竭的內容更新寶庫。

《妖精的尾巴》裡的諸多設定,本來就非常適合做成RPG型別的遊戲。原作中充滿魅力的角色和公會、種類繁多的魔法體系、跌宕起伏的劇情構架,都能為遊戲提供源源不絕的內容構建思路。《無盡冒險》對魔法奧義的還原、對公會打造的構建還有戰鬥中的角色搭配、魔法源組合等玩法,都是對原作精髓的提煉,既精彩又充滿了創意。

而主線劇情更新這最讓人頭疼的點,在原作足量的故事和多彩的人物構架下,《無盡冒險》更是無所畏懼。即便遊戲選擇從原作的中期劇情天狼島事件之後開幕,依舊有著大量的篇幅供遊戲做還原和拓展。可以說,《無盡冒險》只要認真挖掘,就能找到足夠多天然粉絲喜愛的內容。

其次,遊戲本身的玩法不僅豐富,而且足夠輕鬆有趣,每個玩家都能找到自己喜歡的內容,並在深度體驗中消耗不少時間。《無盡冒險》中的養成要素很豐富,擁有J幣、SR魔導士、藍色魔導器等大量資源供玩家積累。而隨著戰鬥和資源的積累,玩家又可以不斷提升魔導團等級,解鎖成長上限,體驗更多的祕境和副本挑戰。

在充實的養成線中,玩家還能夠體驗到多元且富有層次感的玩法構成,而非單一化的數值成長。玩家可以在伏魔殿、頭目討伐、友情任務等玩法各異的日常活動中獲取資源及角色碎片,不斷優化角色陣容、魔導器和裝備,然後在更高強度的戰鬥中體驗系統的策略性,感受維度豐富而又層層遞進的遊戲內容。

簡單來說,就是無論在養成層面還是在系統深度體驗上,經驗豐富的製作組都為玩家提供了兼具深度與廣度的遊玩內容。大量的日常活動、多樣化的副本讓玩家的養成之路不會枯燥,而遊戲系統和策略構建上的深度,又保障了玩家在深度體驗後能獲取足量的成就感和新鮮感。

魔法源顏色組合的研究、魔導器的陣容搭配、時間軸回合制戰鬥加上IP自身足量的吸引力,無疑能為玩家提供很長的遊玩時間。在劇情及玩法內容上都做足準備的《無盡冒險》,想必將會為內容消耗問題帶來一次有力解答。

產品之外,構建獨有品牌吸引力

《無盡冒險》在產品層面做了充分的籌備,較高的完成度和完善的長線運營思路,已然為產品上線鋪平了道路。不過除了產品內容之外,相應的投放和品牌推廣,也是遊戲維持熱度、謀求出圈的有力手段。

尤其是《無盡冒險》這種擁有強大IP屬性的產品,有效的市場營銷推廣,無疑能助力產品更快吸引到大量外圍使用者,將IP優勢發揮到最大。在對產品和使用者做了深度分析後,初見已經為《無盡冒險》制定了“冒險不息,戰鬥不止!”的slogan,並將以“激燃冒險卡牌”的定位去觸達更多的泛IP使用者。

成立於2014年的初見科技,旗下擁有IP運營、產品研發、廣告投放等多家控股子公司,已然形成了橫跨IP、研發及發行的串聯、緊密合作型的閉環生態。雖然《無盡冒險》相應的推廣內容還未曝光,但擁有深度品牌推廣經驗的初見科技,相信已經做好了充足的準備。

產品內容的消耗是不可避免的,但如果能借助品牌推廣構建更廣泛的產品吸引力,引入多元的使用者群體,無疑將為產品長線運營提供有力支援。更多認可IP、認可品牌的使用者一旦投入到遊戲體驗中,會更容易盤活整個遊戲的生態。如能借助泛使用者群體的力量,激發出更多社交體驗和同人文化,無疑能夠極大地拉長產品生命力。

結語

相信在很多業內人士看來,就目前的市場狀況與玩家接受度來看,要做成功的策略卡牌RPG產品無疑會是一場硬仗。不單隻因為此類遊戲面臨著內容量消耗快及更新所需資源多等硬性問題,更在於手遊經過近年來的高速發展後,使用者對產品已經開始有了更高的品質要求及預期。如果不能在體驗上做足優化、在玩法上拓展新意,很可能就會在一陣熱度後被玩家遺忘。

這對研發團隊來說固然是挑戰,但同時也蘊含著很大的機遇。如果能為玩家帶來足質足量的內容體驗,無疑就能獲得玩家的持續肯定,進而依靠高黏性的優質使用者取得成功。只是在如何解決內容更新、細節優化等方面的問題上,還需要業內研發團隊共同開展思考。

現在,《妖精的尾巴:無盡冒險》測試資料理想、內容準備充分,它是否能取得開門紅並受到玩家長期認可,為業界帶來一些新的問題解決思路,就讓我們拭目以待吧。

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