首頁>遊戲>

體育營銷邏輯,更進一步滲透電競領域。

車企的電競營銷進入新階段。

4月16日,BMW汽車宣佈簽約C9、Fnatic、FPX、G2與T1五家頂級電競豪門。BMW將擁有這五支戰隊的隊服廣告位、社交媒體宣傳等相關權益,併為戰隊打造專屬用車。隨著電子競技市場日益受到資本重視,車企聯動電競已並非新鮮事:奧迪簽約Astralis、賓士是LPL官方合作伙伴、福斯也與KPL聯賽達成合作。

早在2019年3月,C9就已經官宣BMW成為戰隊贊助商。現在,BMW的電競版圖從北美正式拓展到各大賽區,雨露均沾的贊助選擇值得玩味。可以確信的是,BMW已經開始了電競營銷的全球步伐,而隨著三大德國車企全面入場,電子競技的體育營銷價值,也確認提升到一個更高的戰略層面。

BMW客戶及品牌高階副QuattroporteJens Thiemer亦表示:“電競運動向我們展示了體育娛樂專案如何繼續蓬勃發展,併發揮關鍵作用。BMW投身電競領域的初衷,就是想成為全球體育電競專案值得信賴的合作伙伴,併為電競行業創造實實在在的價值。”

1

電競跨界,融入車企體育營銷邏輯

相關資料表示,在世界範圍內,若一家企業想提高自己的品牌影響力,每增長1%的品牌認知度就需要投入約2000萬美元的廣告費,但若是選擇體育營銷,同樣的花費可以使投資效果提升10%。

一個最典型的例子是南韓現代汽車,2002年,現代豪擲15億歐元成為世界盃唯車合作伙伴,據有關資料統計,現代汽車的知名度提升了10%,銷量提升30%,在歐洲市場的佔有率從不到1%提升到2.4%。

BMW選擇長期贊助的體育專案,集中在帆船、Golf、花樣滑冰等類別。在BMW看來,這些運動專案契合BMW倡導的“創新美學、藝術運動”,運動中體現的精準、速度與美感,與BMW的產品一拍即合。

符合這一體育理念的電競同樣被納入車企營銷邏輯,同時依靠電競龐大的年輕群體市場,主推面向年輕人的車型也有巨大的營銷價值。賓士此前作為LPL官方戰略合作伙伴,以廉價、運動款的GLA車型名義贊助,亦更好實現對年輕群體的針對性投放。

體育營銷邏輯已經被賓士融入電子競技中,相對傳統體育聯賽,電子競技贊助價格更低,但在收視率上已經能與部分頭部體育聯賽持平。此前eNASCAR賽事在體育頻道創下的90萬收視紀錄,已經顯示了電競能夠受到傳統觀眾的青睞。

而電競在疫情期間展現的線上優勢,則展現了電子競技相對傳統體育的避險性。全球線下體育停擺,電競幾乎成為體育營銷的唯一突破口,BMW選擇此時推進電競贊助全球化,顯然也是考慮到特殊時期,電競作為體育觀眾聚合點的宣傳效應。

2

體量傾斜下,傳統車企對戰隊價值的“抄底”

在A隊上市的招股書中,與各贊助商間的合作關係是“講故事”的重點之一。包括Astralis本隊與旗下英雄聯盟戰隊ORIGEN,都與奧迪建立了深厚的合作伙伴關係。在ORIGEN戰隊宣傳照中,隊員與豪車的搭配暗示電競選手的價值遠不止於遊戲玩家。

縱觀BMW本次選擇的電競戰隊,都以正面形象為外界熟知。除去三冠王T1與新晉冠軍FPX以外,其餘三支戰隊都進入福布斯2019最具價值電競公司的榜單。

不提估值,BMW在2019年的營收也超過千億。相對賓士佈局總體聯賽,BMW瞄準這些位處不同地區的戰隊,全域化贊助是電競史上的第一次,即使在傳統體育中也不為多見。作為量級更大的一方,BMW的表現更像是看好電競市場的整個體育模式。而這些戰隊作為新體育中的豪門,會在未來變得更具價值。這就讓BMW對戰隊的贊助看起來更像一次事先投資。

而疫情期間,不少贊助商也從電競贊助中撤出,縱使是能進行線上賽的電競,其價值也處於現階段的低點,火速敲定五支戰隊,在BMW身上更像是對戰隊價值的“抄底”。而在疫情結束,體育行業回暖後,電競豪門的價值毫無疑問會首先上升,BMW的投資也就更具價效比。

結語:

電子競技能夠成為車企體育營銷邏輯的一環,這不僅代表電競企業能展開與傳統體育相似的營銷模式,更體現在電競戰隊的體量上限,還會有很大的提升空間。作為新體育的一環,疫情給了電子競技特殊的上升空間,抓住機遇的五個頂尖豪門,都有機會在社會回暖後,成為下一個上市的A隊。

最新評論
  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • LOL:冠軍炫彩面板對比!小天化身陰陽師卻慘遭Kanavi“擊殺”!