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4月8日晚間,原國家新聞出版廣電總局官網顯示,共55款遊戲獲得遊戲版號,其中多為休閒益智類遊戲。在此次版號中,騰訊的《亂鬥之星》、網易的《海島紀元》、三七互娛的《精靈盛典:黎明》、完美世界的《戰神遺蹟》、中青寶的《江南百景圖》、B站的《古劍奇譚木語人》、快手的《快手六角拼拼》等獲批。

近幾年,中國遊戲市場蓬勃發展,使用者規模不斷擴大,銷售收入持續增長,中國產遊戲企業也紛紛走向海外市場。隨著遊戲市場的快速擴張,遊戲市場競爭更加激烈,中國遊戲使用者規模進入穩定發展階段。據資料顯示:2019年中國遊戲使用者規模達到6.4億人,較2018年僅增加0.1億人,同比增長2.5%,增速明顯放緩。今年以來,受春節假期、疫情等影響,很多人都選擇“宅”在家中,2020年遊戲使用者規模有望大增,預計使用者規模將達到6.6億人。

近幾年中國遊戲版號審批逐漸常態化,行業政策面得到邊際改善,整體收入保持平穩增長勢頭。據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會發布的《2019年中國遊戲產業報告》,2019年中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%;從細分市場觀察,移動遊戲佔整體營銷收入近七成,處於主導地位;客戶端與網頁遊戲佔比分別降至26.6%和4.3%。隨著使用者規模增長,遊戲產業銷售收入將增加,銷售收入有望突破2500億元。

現在,遊戲正在成為敘述中國故事的另外一種方式,出海淘金已經成為了中國產遊戲的重要營收增長來源,而中國產遊戲企業也正在紛紛走向海外市場。2019年中國遊戲海外市場實際銷售收入達115.9億美元,比2018年增長21%。美、日、韓是中國自主研發遊戲最主要海外市場,收入合計佔海外總收入的近七成;其中,美國市場佔30.9%,日本市場佔22.4%,南韓市場佔14.3%。其次為歐洲和東南亞市場。當前,中國遊戲企業通過積極的海外拓展,打造精品原創遊戲的戰略,憑藉差異化的產品定位與優良的遊戲品質,成功塑造了一批中國遊戲品牌。隨著國內遊戲企業的出海戰略不斷成熟,與海外遊戲企業、內容平臺之間的良好合作助推了國內遊戲企業專業化、本地化以及快速高效的研發運營體系搭建。預計2020年中國遊戲海外市場實際銷售收入進一步增長。

遊戲行業屬於技術密集型、服務型行業,具有較廣闊的年輕消費體量,如果從政策展望來看,國家支援優勢企業及好產品的發展,體現行業支援依然明顯,但行業監管也將趨於嚴格化。因此,行業內公司的增加及產品的競爭將在未來體現明顯,而具有自主智慧財產權且精品化轉型戰略成功或明晰的公司將體現行業競爭優勢,內外因素的共振將使得行業內公司精品化轉型訊號更加明顯,而經營起伏變化、優勝劣汰及優質企業勝出或將可能構成未來行業發展的重要特徵。

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