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我是菜得發綠 你們的泡泡 綠泡泡,要問起我為什麼打遊戲,總有亂七八糟的理由,比如帥得要死的英雄角色,漂亮的大姐姐角色,還是有趣多變的遊戲玩法,感人肺腑的遊戲劇情,甚至是緊張刺激的競技體驗,不過說來說去就是玩遊戲到底是為了快樂還是贏?

要說這個問題其實蠻主觀的,我覺得大家在玩遊戲的動機或心態大致可以分為四種。

首先第一種就是完成具體成就時視覺化的成就感,在遊戲中一般體現為獲得等級提升、獎勵或者徽章。現在各個遊戲都有排位機制,王者榮耀甚至有巔峰賽,這都是比較大的方面,小的可以體現在一局對戰的MVP稱號裡。

第二種就是面對挑戰完成擊敗的瞬間快感,在遊戲中一般體現為擊敗對手,通過精準的判斷和操作擊敗對手時,會產生瞬間快感,加強這種擊敗快感的因素之一是反殺,完成挑戰是人的一種競爭感和成就的反饋,和足球進球、羽毛球扣殺一樣,遊戲則是通過擊敗得到反饋。

第三種是不斷髮現新的東西,嘗試新的可能性的趣味感,在遊戲中一般體現為嘗試或解鎖新的角色、玩法,收集面板、道具、人物等,這點在收集養成經營類的遊戲裡體現更明顯。

第四種則是與其他人互動、合作以及在其他人面前表現,在遊戲中一般體現為溝通、互動、拜師、合作完成任務等,社交屬性是現在很多遊戲都在發展的方向,交友系統、公會、戰隊等等都是這一方面的系統性延伸,受到隊友的誇獎甚至對手的誇獎都會帶來巨大的愉悅感,默契和配合的效果帶來的愉悅感也是非常重要的感受。

我們要知道不是所有的遊戲都是競技遊戲都能贏,有些是養成類有些是通關類,遊戲的種類豐富多樣,怎麼能侷限於贏呢,快樂有很多途徑的,我個人認為一個人玩遊戲是為了贏,而一群人玩遊戲的時候怎麼樣都快樂~

不過有的人認為玩遊戲本質上都是為了快樂,區別在於他們認為只有贏了才有快樂,那麼你認為玩遊戲是為了快樂還是為了贏呢?

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