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自從COD16大逃殺模式上線後,這款遊戲的人氣就一直居高不下,單日玩家數量破600萬更是打破了歷史記錄,目前人氣碾壓了絕地求生,APEX,堡壘之夜等相同型別的遊戲。

而COD16吃雞模式中,最受好評的就是重生機制,在遊戲中,玩家如果被淘汰的話,是不會直接出局的,會進入監獄地圖,然後和其他玩家1V1對決,獲勝則直接復活,失敗的話,就等待隊友買活,這款遊戲金錢的蒐集很重要,無論是裝備彈藥的購買,還是隊友買活,都很需要金錢。

而且射擊模式有點類似於APEX,槍械幾乎無後座,沒有左右探頭功能,也不能聽腳步聲找人,所以對於習慣了絕地求生操作模式的玩家來說,還需要一些時間才能適應COD16的玩法。不過這款遊戲目前最大的好處就是,能將外掛帶來的負影響降至最低!目前這款遊戲上線已經有一段時間了,但是還沒有聽到有說因為外掛大量入侵的情況,這也是和它的遊戲機制有關。

很多玩家開掛,主要就是追求淘汰敵人的快感,諸如絕地求生和APEX這樣,快速淘汰敵人能讓他們感到滿足,但是在COD16中,因為重生機制的存在,外掛玩家即便是是淘汰敵人,也無法將其送出比賽,而且在這款遊戲中,玩家在不裝消音的情況下開槍的話,地圖上會被標紅點,位置就會瞬間暴露,附近的玩家能夠直接鎖定你的位置。

而且這款遊戲中諸如心跳感應器,熱成像瞄鏡,偵察機等等,都算是變相的“透視”了,玩家也不需要去特意壓槍,再加上覆活道具,二次返場等設定,大幅度降低了外掛帶來的附件影響,以至於目前COD16大逃殺模式中,即便是有外掛玩家,帶來的負面影響也不是很大,甚至影響不了其它玩家的體驗。

當然,還因為這款遊戲對電腦的配置要求相對較高,100G的硬碟空間,想要流暢遊戲顯示卡還得在GTX1060甚至往上,僅配置要求就能攔住不少玩家,再加上游戲機制更加複雜,需要花時間了解熟悉,所以目前COD16的遊戲環境還是很不錯的,至於往後的話,還要看看官方的應對方法,這款遊戲肯定逃不了被外掛入侵的,就看這種情況下官方會如何應對。

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