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從2017年初開始,《王者榮耀》突然發力,不僅迅速成為一款現象級產品,而且保持了相當長的生命力,期間也轉化了許多新的移動遊戲使用者,長期來看,這對整個移動遊戲市場都有著促進作用。

一、2019年中國移動遊戲遊戲規模達到6.2億人

從2015-2019年中國移動遊戲市場來看,使用者規模增長率大體上呈下降趨勢,而使用者規模則呈上升趨勢。其中,2015年使用者規模最小為4.6億人,而使用者規模增長率最大為27.4%;在剛剛過去的2019年,中國移動遊戲市場使用者規模為6.2億人,而增長率則最低,為3.2%。

二、2019年全球和中國:角色扮演遊戲收入遙遙領先

2019年,在全球手遊型別收入的分佈上,角色扮演類以230億美元的收入遙遙領先,比起2018年增加了20多億美元,動作類和策略類分別以159億美元和148億美元的收入分列第二、第三名,這些也是在中日韓等亞洲市場比較受歡迎的遊戲型別。前三大類收入佔到全球移動遊戲收入的87%。

而在中國,以付費意願更強的iOS遊戲市場為例,角色扮演類收入佔比最高,2019年達到62億美元,增幅明顯。收入佔比第二、三名來自動作類和策略類遊戲,分別為57億美元和53億美元,兩個品類的收入增長明顯高於其他型別,特別是策略類收入較2018年增幅超30%。此外,處於第四名的模擬經營類、第六名的卡牌類和第九名的休閒類都呈現上升趨勢,而如冒險類、競速類、益智解謎類的收入基本保持不變。

三、2019年中國移動遊戲行業市場規模達1513.7億元

2019年中國移動遊戲行業仍保持了整體向好的發展態勢,根據伽馬資料,2019年,中國移動遊戲市場規模達到1513.7億元,同比增長13.0%,增速超過整個遊戲產業增長速度。

四、2020年中國移動遊戲行業市場規模將突破2000億元

2020年1月,中國移動遊戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%。考慮到2019年春節假期所在月份是2 月,而2020年春節 7 天假期在 1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,伽馬資料也特地做了對比,結果顯示:2020 年1月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加36.9%;春節期間(7天)的對比中,移動遊戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期 7天增加32.9%。

隨著手機滲透率的提高以及網路技術的發展,手遊逐漸成為人們娛樂生活的一部分,其市場規模會持續擴大。受疫情影響“家裡宅”的使用者中,移動使用者比例會更高,因而疫情會對移動遊戲帶來短期利好的局面,預計2020年移動遊戲的銷售收入將突破2000億元。

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