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作為目前標準的主流卡組之一,JK賊在當今環境中有著不可撼動的地位。這套卡組與其他主流卡組不同的地方是有很多不同的卡均可進入到構築當中,並沒有絕對的,不可更改的太多卡(比如JJC即視感的菊花德,我不管我就是要吐槽)。

這個月因為未成年監控打的少加上剽竊賊整活從2俯衝到9了

筆者在不碰標準,每個月穩定狂野傳說連續幾個月以後決定回標準玩玩,用這套卡組一路從18級打到了2,目前正在衝傳說。穩定上分的同時各種各樣的騷操作也會讓你以各種不同的方式邊爽邊贏,下面就來說一下我的思路吧!

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●單卡解析

◆劫匪之王託瓦格爾

如果說這套很多可替換的卡里有必不可少的核心卡,那這張國王是毫無爭議的一張。沒有怎麼辦?1600塵代替吧小夥子(狗頭

JK賊的構築體系中包含大量跟班,而祈求的效果也正是給一個隨機跟班,因此這張與跟班聯動觸發的國王很容易就能打出。在這裡需要注意一點,國王的寶藏百分之90的情況下都要選奇蹟之杖。快速過牌+0費打出的效果可以在順風局找場面,擴大優勢滾雪球從而鎖定勝局,或是找到直傷斬殺;逆風局找回血返場,找機會翻盤。這套卡組的品質卡非常多,抽到0費JK,龍蹄,加拉客隆之盾,奇利亞斯等牌都是血賺的,同時還可以配合做範。

◆注意事項

一定一定一定不要貪王冠!3費召喚一個傳說的兩個複製的效果看起來爽的一批實際上大部分情況沒啥用,不要問我怎麼知道的。傳說弟弟卡實在是太多,就算運氣好找到夠大的怪也非常容易被解。

◆飛刺

任務德巨化德的綠洲湧動者惡不噁心?飛翼守護者天下第幾?對面一大哥騎你臉上你沒有硬解?飛刺爸爸教他們做人。面對德魯伊的時候飛刺大多用來解水人(綠洲湧動者),但是也不要太過於貪,在適當的時候解場緩解場面壓力+返場也是非常舒服的,該下一定要下。

◆注意事項

注意飛刺的效果!盜賊內戰/JK體系內戰的時候如果不留意可能會刺掉自己場上手裡或牌庫裡的怪,比如吸血蚊大範羅蹄——留個心眼小心伏筆

◆暗影步

這套卡組的精華之一。巧妙配合可以打出各種騷操作。最基本的火車王暗影步我就不廢話了,這張卡同時還可以配合龍蹄甚至打2跟班解場/斬殺,配合蚊子回血/斬殺,配合飛刺強解,以及適當的時候回手持槍惡霸,飛刺,龍蹄等怪。

●可替換單卡

◆不二貓貓/灼光戰鬥法師

筆者在這兩張卡中間反覆橫跳。。。開始選擇貓貓是為了補牌,潤曲線,因為2張2費木乃伊,222炮火機甲等單卡品質都是很高的,對這套卡組前期場面有很大幫助。可是因為有段時間幾乎穩定給我354木乃伊(效果是變節大帝那貨),不但對場面沒有幫助還手牌上限-1,我便把貓貓換成了更為穩定的122戰鬥法師。而他也有相應的缺陷,後期抽到乾巴巴的….挺難受的。所以兩張單卡各有千秋,大家自己選擇

◆鯊魚之靈

這是一張非常有爭議的卡。他的優點是可以提高卡組上限,配合跟班,蚊子,龍蹄效果爆炸,配合虔信狂徒,加拉客隆之盾等也可以快速完成祈求。而他的缺點也非常明顯。前期摸到非常卡手,4費下去等於當回合空過,遇到獵人和快攻體系非常容易暴斃——前期過於僵硬。筆者一開始是滿編這張卡的,但是後來遇到的獵人越來越多,我便一張一張換掉了。大家可以根據當前環境決定是否攜帶——鯊魚之靈對抗慢速卡組很好用,但對抗快攻和中速卡組則反之。

◆持槍惡霸

5費5/5的身材本身不虧,效果更是爆炸。卡對面伊瑟拉,火車王,祈求怪的節奏都非常好用。筆者目前因為環境中獵人太多,5費前期卡手,打出去也容易被直接直傷打死,故沒有攜帶

◆無面腐蝕者

配合跟班解場/站場都非常舒服,效果在卡組中也容易觸發。如果有卡位可以帶一張。

◆奔逃的魔刃豹/空中劫掠者

劫掠者有助於鞏固盜賊前期場面並提供過牌,後期抽到也穩定過1張牌,並不虧。而魔刃豹的潛行的效果也可以保證如果4費打出5費可以準時A出去,從而打出6費的龍蹄,飛刺,或是國王;其他回合下去身材不虧效果小賺。然而當前環境獵人很多,被對方致射龍(腐化巨龍)解掉整把直接涼涼,因此筆者選擇了提供前期站場過牌+可以配合無面腐蝕者的劫掠者,換掉了阿豹

◆大閘蟹/奇利亞斯/吸血蚊

兩張萬金油+一張回覆。大閘蟹亡語可以配合無面腐蝕者,但與目前環境和卡組思路並不契合,因此筆者並沒有選擇帶。奇利亞斯其實也不契合卡組思路,但是現在獵人太多,盜賊的回血又微乎其微,筆者邊選擇帶了奇利亞斯。被奇蹟之杖或JK抽到0費更是舒服(運氣好的時候甚至可以龍族跟班找個融合怪麥克桌凳)至於吸血蚊,不配合鯊魚之靈的話效果並不是很好,但是如果T7獵太多實在缺回覆也是可以帶的。筆者在12-10分段就滿編了蚊子

●對局解析

◆獵人

盜賊大敵沒有之一,主要有T7獵,宇宙龍獵,龍獵幾個形態。在低保前T7獵居多,5-傳說分段主要就是宇宙龍獵了,大家可以根據目前分段選擇起手留牌(雖然其實差不多)

◆起手留牌

背刺,法老御貓/戰鬥法師,空中劫掠者,悶棍,後手可留怪盜惡霸,虔信狂徒

和獵人的對局主要是場面交換,注意處理他們的前期生物。這裡要注意一點,在沒有解牌的情況下對面2費精靈龍改砍就砍,9點血確實肉痛但是總比一直解不掉被踢到死要強。還要注意對方的致射龍以及7費的銅須暴龍王。

◆奧祕處理

適當猜對方奧祕。T7獵沒有冰凍只有爆炸和毒蛇,其他形態獵人有一些簡單的細節可以注意,比如對方2費在你空場的時候掛的奧祕幾乎不會是冰凍。

◆注意防斬殺

JK賊有很多小生物以及跟班,注意別被對方火車王放狗秒了(筆者一開始不熟悉卡組的時候只知道防火車王殺戮腐蝕吐息沒防放狗結果猝死了好幾回)

如果對手實在太胡那就…只能冷冰冰了,5費去世真的沒辦法

◆德魯伊

預設任務德/巨化德。筆者上分途中遇到的巨化德居多。打任務德55開,打巨化德劣勢

◆起手留牌

讚美加拉客隆,怪盜惡霸,飛刺,如果有飛刺可以留暗影步

這兩種形態的德魯伊前期場面壓力不大(巨化德可能2費精靈龍),因此可以放心留祈求,飛刺,如果祈求多甚至可以留JK。對陣任務德時注意防對方綠洲湧動者和星辰墜落,不要被一波解光。巨化德有很多魔免大哥,我們的背刺,悶棍,封印命運等卡牌都派不上用場。因此我們主要依靠做大場面完成交換或斬殺,以及用飛刺和龍蹄解場。不要貪,該解一定要解,不然非常容易被滾雪球。注意飛刺和龍蹄可以用暗影步拿回來多次利用,效果極佳

對陣這兩種形態的德魯伊還要注意卡對面伊瑟拉,在後期非苟活情況下儘可能確保對方如果打伊瑟拉下回合一定死,從而迫使對方伊瑟拉卡在手裡出不去。因為小德過牌很快,打完伊瑟拉的下回合基本上一定生一地兒子還全是大哥,所以儘量把他扼殺在搖籃中。

◆薩/戰

很好打。薩滿基本是戰吼JK體系,可能帶任務。對抗這種薩滿只需要前期控制好血量和場面,把飛刺留給對面JK戰吼出來的4個88,基本不知道怎麼輸。依靠我們的火車王或者龍蹄,很容易完成斬殺。戰士也基本只有JK戰,對他們要注意找泰坦跟班架牆護臉,飛刺可以戳對面的廢墟之子以及其他大怪和衝鋒怪。注意如果戳對方加拉客隆之盾的話會把己方的也戳掉。

飛刺很舒服的用法

●卡組整體節奏與制勝手段

◆前期

控好場面,找節奏適當站場。遇到快攻時儘量確保不要被搶太多血量。有一點細節:轉的刀沒事別蹭對面的臉,否則很多時候可能3費空場時只有封印命運可以打出,卻看著對面的29血默默罵自己真是個彩筆

在對陣德魯伊等中速慢速卡組時雖然對方前期基本掛機,但是千萬不要想著5費打死對面。如果為了搶血而起手留一切低費牌的話會在中期打空手牌,被對方滾雪球滾死

◆中期

節奏很重要,我們要藉助跟班,法術以及祈求不要讓對方場面越長越大。善於利用我們手中的龍蹄和飛刺,龍蹄在適當的時候一定要用來抽JK,不要卡在手裡硬貪。畢竟6/6的身材,如果對方敢貪我們的臉,我們利用踢對面幾腳再配合JK過到火車王刺骨等直傷牌很容易斬殺對方。(所以對手是JK賊一定要防斬殺);飛刺的用法具體見上文~

◆後期

致勝點非常多,無論是場面還是爆發我們都不缺。火車王暗影步龍蹄刺骨斬殺線高的離譜,JK的英雄技能用來找跟班補牌也非常好用,龍族跟班可以找大哥,甚至如果看對面喜歡糾結,可以找個北京龍搞他心態導致對方錯斬以及伏筆;虛靈跟班也是非常重要的致勝點,下面會具體分析

●關於跟班的一些想法

虛靈跟班找的法術品質大部分很高,關鍵時刻甚至能救命或幫助斬殺/搞對手心態。比如筆者無數次找到了盜賊的災禍,後期1費洗了十好幾張龍蹄進去對面直接跑了,也無數次關鍵時刻找悶棍救了自己的狗命。所以要善用法術跟班

龍族跟班打快攻就是弟弟,不但卡手牌還找不到有用的低費品質牌。但是在對陣中速和慢速卡組的時候的後期還是很好用的,找闢法巨龍解場+返場,找紅龍回血,找雙頭暴虐龍解場+泰坦跟班護臉

打2跟班解場利器,配合鯊魚之靈輸出爆炸,再配合暗影步很容易完成斬殺

●tips

沒事幹算算傷害,這套卡組爆發非常高,有暗影步有龍蹄非常可能斬殺和錯斬!(別怪我沒提醒你哈哈哈哈哈)這套卡組還是非常吃操作的,筆者剛從狂野過來玩這套卡組發現被各種對手摁著錘,不過練多了就好了。我是汐霽,希望大家多多支援!

依靠jk和龍蹄一血反殺

這種時候可以斬殺的,切勿盲目解場護臉

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