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2017年,從吃雞界殺出來的一匹另類黑馬《堡壘之夜》成為了最大的贏家,也讓其背後的公司Epic賺的盆滿缽滿。對很多玩家來說,Epic這個名字在這之前都很陌生,其旗下最重要的產品:虛幻引擎反而更有名氣。

而就在所有人都在羨慕Epic出了這麼一個爆款時,Epic卻做出了令人吃驚的舉動:他們宣佈要搭建一個屬於自己的PC端遊戲分銷平臺,並且要正面對抗steam。這一舉動遭到了質疑和嘲諷,因為steam發展多年,其功能已經到了一個十分成熟的地步。大部分人都想不懂,到底有什麼對抗steam的必要?

前不久,Epic公佈了他們的Eoic商店去年的部分資料。從結果上看,可以說Epic是在已經接近飽和的PC端市場裡硬生生的啃了塊肉下來。使用者數突破了一億,來自遊戲銷售的收入突破了6億,達到了6.8億的規模(除堡壘之夜的收入外)。

從資料上來看,Epci商店的成績是有的,如此快速的增長得益於Epic在19年裡使用的戰略。在steam一家獨大的時代,人們習慣了一個平臺就能玩到所有的遊戲。但Epic上來之後,首次將“獨佔”概念引入PC端的平臺大戰。幾款遊戲《無主之地3》、《地鐵:離去》和《控制》都是頗受好評的作品,為Epic store拉來了聲望。

最狠的是元旦的促銷,在幾乎所有遊戲都70%off的情況下,還有一張無限續杯的10刀優惠券,百來塊的《星戰》和《控制》還有史低的《無主之地》,讓玩家紛紛不由自主的喊出真香。

這年頭做PC端平臺其實真的不算容易。即使不算霸主steam不少大型遊戲公司都有自己的平臺,比如育碧的Uplay,EA的爛橘子Origin。最特別的要數CDPR的GOG了,這是一個專賣老牌遊戲的平臺。這些平臺的特點是,都是有自己的獨特產品,但卻也只能偏安一隅,沒有大成就。Epic剛起步的時候,確實是因為手段的過於激進而受到了不小的非議。例如《莎木三》眾籌事件。但是,我們看一個平臺不需要帶有色眼鏡,只要平臺最終能給到玩家實惠,那又何樂而不為呢?

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