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Reddit網友發帖稱,希望遊戲中刷圈能夠更加極端一些,比如艾倫格西北部的Zharki,東北角的Kameshki米拉瑪東北部的軍事基地或者是北部地區。圈刷的越極端,遊戲就越好玩。

印象中已經想不起來上次米拉瑪出現北部圈型是什麼時候了。我甚至都沒去過米拉瑪中的一些地方,儘管已經累積了2000小時遊戲時長,但是圈並沒有覆蓋所有地方。也許有資源很好的地方,但是圈從來沒有眷顧過北部地區,去也是徒增後續遊戲的麻煩。第一個圈興許能在圈裡面,但是圈越來越南切。

海島圖也是如此,西北部和東北部圈型很少出現,我很喜歡這兩個地方的設計,可是現實中幾乎遇不到這樣的安全區,也有人發過帖子,但是現實中能有多少人真正感受過這樣的圈?

我希望刷圈能夠不再排水,或者其他的一些有創意的設計,讓遊戲更加有趣。

複議,從來沒遇到過米拉瑪刷在軍事基地的圈,我甚至要忘了還有這麼個地方了。

改變安全區形狀如何?增加更多遊戲中的變數。是否有可行性我也不知道,勿噴。

一直遵循中心原則大概率是不會錯的,你離中心越遠,大多數情況要面臨跑毒的風險。慎重考慮安全區邊緣位置,如果想要在最後階段進圈順利的話。刷圈位置本來就是可以預測的。

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