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北京時間12月16日,國際電子競技聯合會全球釋出會於新加坡舉辦。會上宣佈,國際電子競技聯合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立。

GEF將作為平臺連線越來越多的廠商、各國/地區電競管理機構以及運動員代表等,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。

首任主席Chris Chan表示,GEF成立後將致力於推動電子競技與體育的多領域交流與融合,促進電子競技在國際體育官方組織更大程度的認同;未來,以GEF為平臺,連線全球的電子競技夥伴,共同助力於更加規範、嚴謹、健康的國際準則制定。

在電競產業快速的市場發展增速下,關於電競的「體育化」、電競「入奧」等問題也一直受到社會各界的關注。

體育社會學家、奧林匹克專家易劍東曾多次提出中國電子競技在發展中應該注意的一些問題,比如電子競技不符合體育規範定義,電子競技有益身心的利弊得失並不明確......

對此,小編也整理了一些體育圈內人士的觀點,也談談自己的看法。一來為大家提供參考,二來也是想引發大家對此問題的思考。

01 體育從業者觀點

從業者1:

我是練體育的,當初接觸電競也覺得是遊戲,突然有一天在電視上看見李曉峰身披國旗,國家將電子競技列為第99項體育運動,才知道,任何競技都是有魅力的。

不用在意表現形式,就和籃球的一場比賽一樣,配合,對抗,不確定性一應俱全,怎麼就不能算是一場賽事呢。

從業者2:

我自己從來不玩兒遊戲,我會玩玩國際象棋、圍棋或是德州撲克。我的觀點是遊戲不屬於體育,有很多利益集團把電競硬生生的搬到了體育的範疇裡,境外是遊戲公司、博彩公司,境內也有利益集團的驅動。

我的孩子玩遊戲就上癮,我非常痛恨這一點。但我也沒有完全限制死,週末還是會允許他玩一玩。畢竟,他身邊的同學談論的話題都是這個。但是我覺得這事很危險——他們從來不談論足球籃球或者任何體育的東西。

對於電競,我肯定是持反對意見的,因為遊戲這個事情呢,是一種現代的一種休閒方式,但當人類越來越進入虛擬世界裡,現實世界就越來越淡漠。在我看來,這對於人類文明的這個發展是件壞事。

從業者3:

什麼是體育?野蠻肌體強健精神,兩者缺一不可。電競入體,甚至入教,是利益驅使的結果,根本不是什麼行業發展使然,不信?誰推動的,讓她(他)自己的孩子先去練。

電競本來就是電遊,需要嚴格監管,不僅毀身體,而且毀思想。拿火爆的《王者榮耀》來說,裡面的人物情節胡編亂造,關公戰秦瓊,完全無視歷史事實;而且競技成功的法則就是比裝備比大腿粗細,這不僅比穿越劇還毀三觀,而且叢林法則對孩子的影響誰來負責?

在我看來,電競對價值觀的營銷較文學作品不知大多少倍。如果將來自己的孩子想從事電競工作,我絕不會支援。

02 小編自己的看法

在我看來電競屬於體育,考驗精細操作和戰略思維,與圍棋類似但在操作上遠比圍棋複雜。電競往高階走是體育,在入門程度的話應該被稱作遊戲。

「玩」電競這個概念如果是在入門階段停滯不前,還一直沉迷,那說明孩子在文化課、藝術修養和足、籃等其他體育專案的發展有某種短板,會盡量讓孩子發展多元化,杜絕讓其成癮的土壤。如果真的成癮,那麼就要仔細分析成癮的原因,並討論一些解決辦法,相信通過合理的心理輔導和社交實踐等等,會解決這一問題。但如果我的孩子真的自己選擇做電競,那我會表示理解但不支援。

體育生出生的小編,對體育競技的看法現實很多。作為一項運動,“競技”永遠是它的核心。而競技永遠是殘酷的,因為福斯永遠只記得領獎臺上的幾名運動員,甚至只記得冠軍,這使得從事體育的運動員其構成是一座巨大的金字塔,龐大的基數下成功的卻只有那麼幾個人。

但是為什麼依然有這麼多從小就開始體育訓練的孩子,因為傳統體育國家有著完善的人才培養政策支援。在《運動員技術等級標準》中國家詳細規定了各體育專案的分級成績,等級分別為:國際級運動健將、運動健將、一級運動員、二級運動員、三級運動員。在規定等級的賽事中達到對應成績即可申請等級證書。憑藉該證書可以獲得各項“特權”,如考取大學時,二級以上運動員即可參加體育單招考試進入體育院校;一級以上運動員有可能通過高水平運動員招生進入雙一流大學深造。雖然可以達到體育健將級別為國爭光的遠動員萬里挑一,但以上政策可以說是確保了不同等級的運動員後續出路。

而作為新秀的電競卻享受不了這樣的政策保障,這使得目前電競這條路要麼成功要麼成仁。如果把孩子的時間和精力看作成本,那麼電競這條路顯然不是一個明智的選擇。

其實做什麼職業只是人生諸多選擇的一種,而選擇就意味著得與失,已完善的人格、健康的體能和積極向上生活態度作為前提,理智的選擇才是做任何事情的基礎。

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