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前不久The Game Awards 2019(TGA2019)公佈了今年各大獎項的提名,總計6部作品獲得“最佳年度遊戲”提名。 讓玩家欣喜的是,這其中有5部作品都分別在PC平臺亮相,如果你還不清楚是哪幾款遊戲,就請與ALIENWARE一同回顧這些獲獎提名遊戲,他們是否也是你心中的年度遊戲呢?

01《生化危機2:重製版》

在今年二月份到三月份,3A大作呈井噴式爆發,腰包和時間問題都難免讓玩家有所取捨,可在互相擁擠的3A遊戲市場內,《生化危機2:重製版》卻顯得尤為特別並讓很多玩家為之心動。

《生化危機》這個經典IP可謂無人不知,《生化危機2》更是將整個系列推向了國際市場,即便放在21年前,這部作品也是在遊戲界引起軒然大波的存在。那麼作為經典的重製,CAPCOM自然沒有發揮一般的“廚藝”,由RE引擎完全重啟的《生化危機2:重製版》給業界立下了“REMAKE”的標杆,次時代的畫面和幾乎完全重做的地圖,在保留原版恐怖氣氛的前提下,讓一款老遊戲煥發生機。

不止如此,它還加入了更多的新內容保證了遊戲的耐玩度,吸引新玩家的同時也給老玩家帶來了驚喜。不難看出《生化危機2:重製版》之所以會在提名之中更多是因為它重新整理“重製遊戲”的概念,就如同21年前《生化危機2》對業界造成的影響一樣,重生的它再次警示業界:“良心的‘重製’可以讓經典遊戲不被時光所風化”。

02《只狼:影逝二度》

“鬼哭狼嚎”的三月讓所有熱愛動作遊戲的玩家腎上腺素激增,當玩家放下“緋紅女王”後,一把“楔丸”緊接著被交到手中。《只狼:影逝二度》作為宮崎英高的又一力作,遊戲在發售後就引發了社會各界的廣泛關注。當很多人還在爭辯遊戲是否該降低難度時,卻有一部分人已經開始研究起了日本文化相關的知識,一剎那間遊戲本身和遊戲文化,在“遊戲設計”和“魂學”兩大領域被無數人討論,這對於一款動作冒險遊戲來說可不容易。

雖然《只狼:影逝二度》沿襲了“魂”系遊戲苛刻的死亡懲罰機制,但遊戲本身在設計上更像是通過“死亡”去鼓勵玩家。它沒有像RPG遊戲一樣給玩家提供了屬性點,利用數值去碾壓敵人,反而在關卡設計和BOSS戰設計上將屬性點“加”在了玩家的腦中。每一個BOSS或敵人都像一個“老師”,在無限次的死亡中教授給玩家成為“只狼”的技巧,而通關的過程中玩家就像一位劍客,通過不斷修行提升自我遊戲技巧,最終手裡的刀劍並無變化,自己卻已是登峰造極。

玩家通過《只狼:影逝二度》看到的是濃烈的文化輸出和充滿禪意的戰鬥設計理念,相比較於市面上大部分動作冒險遊戲,《只狼:影逝二度》就像諸多碳酸飲料旁的一杯熱茶,玩家在“喝”的瞬間雖然會感到苦澀,但細心一品卻能發現其中的底蘊和沉香。

03《Control》

玩過《Alan Wake》和《馬克思·佩恩》的玩家都知道Remedy Entertainment一直都擅長做業界不敢想象的遊戲,電影化敘事和怪誕題材的作品總能在這家芬蘭遊戲公司手中大放光彩。而《Control》出現在今年TGA提名其實並不稀奇,新怪談(new weird)題材與貼合這一題材的遊戲設計的確十分亮眼。

那麼回到遊戲本身,《Control》在劇情和遊戲設計上,猶如讓玩家親眼觀看了一場新怪談電影,不清不楚的敘事方式,唐突且莫名其妙的對話全部在“太古屋”內演繹,而為了襯托這種詭異的風格,玩家扮演的女主人公也在不斷試用“超能力”震撼眼前的玩家,同時“類銀河惡魔城式”的地圖設計在3D化的基礎上,通過場景刺激玩家探索欲,又一次結合了新怪談本身給予玩家的獵奇慾望。

從各種層面上來講,《Control》本身就是今年遊戲市場中的“新怪談”,它並沒有希望得到大部分玩家理解,就像新怪談題材的任何作品都處於圈子邊緣一樣,但是它依舊在講自己的故事,而出色的遊戲設計、場景設計讓喜歡這類題材的玩家沉迷其中無法自拔。如果非要說它被提名的理由,大概就是它真的很“新(new)”也很“怪(weird)”。

04《天外世界》

這款遊戲是今年留給CRPG玩家的驚喜,相信不少黑島粉絲看到《天外世界》四個字時就已經熱淚盈眶,而對CRPG市場來說,無論是經典遊戲還是玩家本身都已“年事已高”,冗長的劇情展開和不以戰鬥為亮點的遊戲設計,在現在的遊戲市場看來的確格格不入,但是《天外世界》在今年重新整理了所有人對CRPG的認知。

革新並不意味《天外世界》拋棄了CRPG的亮點,黃金科幻與黑色幽默的組合總能讓那些老玩家找到熟悉的感覺,而本身樹狀的劇情故事線和豐富的演出,讓玩家在體驗遊戲和角色扮演上增加了更多的沉浸感,而故事本身擁有的遊戲性更是無可比擬,玩家可以選擇和NPC深入溝通或訴諸武力,一槍不開嘴炮到底的通關方式更是讓新玩家能感受到CRPG的獨特魅力。

總而言之《天外世界》能獲得本次TGA年度遊戲提名已經是一件非常不易的事情,在CRPG逐漸小眾化和邊緣化的今天,《天外世界》為新老玩家提供了屬於他們自己的玩法,它的出現為遊戲市場掃去很多浮躁,它也證明出色的劇情和任務線也可以給遊戲帶來十足的沉浸感。

05《死亡擱淺》

從《死亡擱淺》的誕生到發售,整個過程都像小島秀夫進行的一場社會實驗,當玩家真正上手這款遊戲後才發覺他想表達的內涵是如此深刻。

《死亡擱淺》的大體玩法並不是市面上所沒有的,但是它的故事核心卻可以和遊戲玩法緊密相關,在《死亡擱淺》之前,市面上沒有一款主要以“走路送貨”為核心玩法的遊戲,可初次試水的小島秀夫就將“送貨”這個玩法做出了花樣。並且遊戲內NPC基本上都由現實世界的公眾人物來出演,這也讓遊戲的劇情更加具有真實感,同樣值得稱讚的非同步聯機系統也完美契合了遊戲本身“連線”的主題,遊戲內世界中的各種基礎設施全部由玩家來搭建,這種玩法也是玩家從未見過的。

不管是遊戲內還是遊戲外,玩家都能體會到小島秀夫想要“連線”所有人的願景,這一點從《死亡擱淺》並沒有成為主機獨佔遊戲就可以得到證明。而《死亡擱淺》之所以能夠獲得TGA提名,更大的意義在於他給遊戲界的玩家創造了一個能夠互相理解和表達善意的作品,除此之外遊戲中量子力學和玄學相互交織的設定也讓人著迷,小島秀夫將自己的雜學與遊戲內容本身互相融合,成熟的個人品味和審美都讓這款3A級獨立遊戲與眾不同。

至此我們也可以看出,TGA2019的年度遊戲提名並不是毫無根據,這幾部作品無論從遊戲設計和遊戲劇情上都十分出色,同樣他們的出現也為遊戲市場帶來了更大希望。相信不少玩家都曾玩過提名中的一兩款作品,但依舊有一些作品並未觸及,在年末即將來臨之際,若想完美“補票”這些經典大作,那麼足以駕馭一切3A作品的ALIENWARE Area-51m或許可以助你體驗這些出色的遊戲。

ALIENWARE Area-51m可選第九代8核桌上型電腦處理器和RTX 2080顯示卡,在效能上超越次時代遊戲畫質需求,無障礙全特效執行市面上一切遊戲,同時為了給予玩家3A級的視覺體驗,17.3英寸的144Hz顯示屏內建G-SYNC™顯示器技術,讓玩家盡情享受無畫面撕裂且流暢的遊戲體驗。

當然ALIENWARE Area-51m為了應對更多遊戲可隨意改變自身,桌上型電腦級可超頻CPU+全可升級CPU、GPU模組設計,可供喜歡深究畫面的“極客”玩家隨時DIY自己的“雙芯”。足以駕馭一切3A遊戲的Area-51m同樣可以駕馭散熱問題,CRYO-TECH 2.0超級散熱架構,雙進氣口和雙排氣口通風設計,四個0.15毫米銅質散熱翅片與最高可配備的7個導熱管,在高壓驅動風扇的幫助下將熱量一掃而空,讓玩家暢玩一切3A大作。

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The Game Awards公佈的年度遊戲提名中,哪款遊戲是你的最愛呢?

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