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在剛結束不久的PGC(絕地求生全球總決賽)上,GEN.G戰隊在最後一場實現了對4AM戰隊的反超,以111分的成績奪得冠軍。經此一役,GEN.G已經實現了全球總決賽兩連冠的壯舉(PGI TPP,PGC),南韓隊伍也已經連續五次在絕地求生國際大賽上奪冠(2018 PGI TPP,2019 PAI、FGS、MET、PGC)。

首先看戰術層面,無論是在早期的星際還是後來的LOL,南韓電競最出名的就是所謂的“韓式運營”,在絕地求生中他們也延續了這種風格。

在絕地求生中,南韓隊伍的一切運營都只有一個目的,儘可能儲存更多有生力量進入決賽圈。縮減搜尋時間提前進圈,天譴圈吃毒繞弱側等等都是南韓隊伍常用的戰術。因此比賽中經常能看到南韓隊伍前期毫無存在感,但一進入決賽圈就是2-3支南韓隊混戰。

PGC決賽的第一場,想必很多網友還記得那個究極天譴圈。當時除了ENA和GEN.G兩支隊伍賭圈成功以外,其他隊伍都在安全區外,包括ENF和T1。然而當遊戲進行到最後階段時,玩家們卻驚訝地發現場上5支隊伍有4支是南韓隊,這種運營能力實在恐怖。

這種戰術的弊端也同樣明顯,那就是隻要沒有成功繞到弱側就很有可能暴斃,4AM學習這種打法時就曾遇到過這樣的窘境。因此在長賽制中,這種運營相對於打架戰術的優勢並不大,但在PGI、PGC等盃賽制的比賽中,只要能賭對一次就是血賺,這或許是南韓隊伍能夠統治盃賽的原因之一。

其次是選手們對於戰術的執行,教練把戰術制定下來了,具體的成效還是要看選手的執行能力。國內也有不少學習韓式運營的戰隊,但始終未得精髓,也就很難打出成績。

韓式運營的精髓就是果斷,或者說決絕。該吃毒繞圈時就直接進去,絕不耽擱1秒鐘轉移時間;無路可走時選定一個位置,直接悶頭扎進去,絕不開著車晃晃悠悠浪費時間;團戰打不過了,該賣隊友就直接賣,只要能苟進前8就能多拿1分......

半決賽AB組的比賽中,ENF遭遇天譴圈,被Genesis瘋狂打靶。但他們完全沒想過還手,只是不停地丟煙霧彈鋪設煙牆,儘可能將更多人送進決賽圈。最後雖然他們只剩下了Indigo一名選手存活,但這名選手不負眾望吃到一雞,硬是把隊伍抬進了決賽。

在這一方面,國內隊伍就做得差了許多。PGC最後一場,王總轉移時被擊倒,當時的情況下他是絕對扶不了的,但永遠強行扶王總,結果2個人都交代了。後來的事情大家都知道了,韋神和小鹿也早早出局,4AM痛失冠軍。

最後是選手的抗壓能力,槐序已經忘記是第幾次看到中國隊伍離冠軍近在咫尺,卻在最後功虧一簣了。絕地求生PGC的4AM、DOTA2 TI8的LGD、LOL S7的RNG......也許是太想贏了,過大的壓力讓中國選手很容易在關鍵局掉鏈子。但南韓選手似乎十分享受這種壓力,進而迸發出更強大的實力。這看似抗壓能力的差距,實則映射出的是中韓電競產業的差距。

DOTA2 TI9時曾有這樣一條趣聞,OG戰隊為了打TI而引進了一名心理輔導師,當時還被許多玩家調侃。直到後來LGD因為心態炸裂輸掉比賽,玩家們才意識到心理輔導師對於一支隊伍的重要性。但據槐序查到的資料顯示,南韓早在星際時期就已經為各支隊伍配置心理輔導師了,然而十幾年過去,國內還是很少有俱樂部引入了這一重要角色。

此外南韓的電競俱樂部就像一家公司,有完善的訓練體系、作息時間安排甚至強制規定的健身時間。這些從南韓電競起步階段就定下來的東西,後來沿用到了每一項電競專案中,包括現在的吃雞。從星際開始,南韓隊伍在大多數電競專案都保持了超強的競爭力,完善的電競產業體系也許是其中的最大原因,大家覺得呢?

最新評論
  • 1 #

    南韓戰隊基本上前期不會和你打,都是在轉移進圈。再加上pubg本身運氣成分很大,而南韓你懂的。正面來說,geng就pio和loki強一點屬於世界頂尖。在PGC中南韓戰隊也多次被中國戰隊團滅。尤其是GEX,基本上geng碰見就被滅了,GEX也被稱為抗韓先鋒。

  • 2 #

    不要酸了,我看到的是南韓隊對遊戲理解比較透徹,紀律嚴明,執行力高,動腦子打遊戲,動不動就操縱圈,應該見賢思齊,每次打過世界賽的隊伍都是一次昇華

  • 3 #

    南韓人操控的遊戲,沒法證明他們為了確保南韓隊奪冠到底控沒控圈。但一想到南韓足球世界盃,奧運會各種醜聞,南韓人的競技精神。。再加上這兩年國際賽事冠軍基本都在南韓,很難讓人不多想。。反正我永遠記得FSG那個永遠刷不走的反斜坡

  • 4 #

    南韓人的遊戲南韓不奪冠?

  • 5 #

    藍洞控制刷圈機制一點也不公平

  • 6 #

    4am沙漠圖打的太差了沙漠圖打好一點會好很多,faze這次比賽圈運太好了運氣能給個s+打的沒得他們以前的水平,gen.g我覺得他們正面剛的能力欠缺點只有a+但是運營能力s+前三裡面最平衡的吧

  • 7 #

    歸根到底,刷圈可以控制,比啥戰術都牛

  • 8 #

    世界盃都作假,何況一個小小的毒圈了

  • 9 #

    找個弱側蹲著,等圈刷過來,這是南韓隊日常操作,會暴斃麼,南韓隊不會其他隊會!

  • 10 #

    其他的不說,決賽那第一個圈是運營嗎?純屬運氣好

  • 11 #

    中國人太愛錢~如中國足球一樣~拿著高工資就是不賣力~電竟圈唯一不同的是稍微有點技術的!就不滿足現狀~想更高工資!戰隊核心常常離開~新人加入難免協同出問題

  • 12 #

    南韓隊真的很會找那些沒人的地方路線進圈,相反中國總是繞到一起,或者總走到很多隊伍的路線,運營強南韓

  • 13 #

    在南韓什麼嗯有可能發生。南韓真的可能作弊!

  • 14 #

    如果絕地求生是騰訊開發的,我們也可以兩連冠

  • 15 #

    挺賭博的 他們這種打法 就是吃毒走弱側進圈

  • 16 #

    因為最後一把都是西部圈,南韓隊分數和其他隊也差不多。

  • 年營收30億,智明星通投資的這家SLG廠商贏麻了
  • 從2017到2019 絕地求生在你的人生旅途中留下了怎樣的剪影?