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近日,英國遊戲獎項“金搖桿獎”公佈了2019年最終的票選結果,來自日本的製作人鈴木裕獲得的了終生成就獎。由於這個獎項是由玩家投票選出,它也能最直接反應玩家們的喜好,而鈴木裕之所以能受到西方玩家歡迎,最主要還是因為莎木這款遊戲。

鈴木裕獲得金搖桿終生成就獎

在上個世紀,SEGA為了宣傳自家的遊戲主機DC,準備打造一款足以撐起整個主機銷量的遊戲,而莎木系列正式為DC主機打造的遊戲。為此SEGA在莎木上投資了70億日元,但《莎木》最終的銷量卻不盡如人意,自此之後SEGA在和索尼主機碰撞中也未佔得任何優勢,這最終導致SEGA退出了主機平臺的競爭。

儘管《莎木》銷量不算好,但它依然成為了不少玩家心中的摯愛,特別是對於西方而言,在哪個資訊閉塞的年代,是鈴木裕將神祕的東方文化傳遞給了這些玩家。與其說《莎木》是一款遊戲,更不如說它是一件藝術品,其中不僅包含了中國的文化,更將“禪意”融入遊戲,打動了不少西方玩家。

隨著SEGA放棄了主機平臺,《莎木2》將故事從香港帶入了廣西后,整個系列便戛然而止,直到2015年E3,時隔18年的等待後,鈴木裕帶著《莎木3》重新出現在了玩家的視野。當莎木的音樂響起時,整個西方世界都陷入了瘋狂,這衝擊簡直比剛釋出的《最終幻想7重製版》還要大。E3上鈴木裕開啟了《莎木3》眾籌,在不到2小時時間裡,他就收穫到了200萬美金的眾籌款。

莎木3公佈時國外玩家的反應

其實從現在的眼光來看莎木系列確實稱不上是部有趣的遊戲,但放在它發售的時候,它的意義,不僅是給西方玩家展示了神祕的東方國度,更是給未來遊戲發展提供了方向。莎木作為最早一批開放世界遊戲,可以說是定義了很多開放世界的玩法。像是喂野貓、在自動販賣機購買商品,這些在後來的GTA等開放世界遊戲中也能看得見。

1999年的GTA

1999年的莎木

不僅如此,莎木作為一款開放遊戲做得最好的是地圖深度。這裡我們依然拿《GTA5》來舉例,在《GTA5》中玩家雖然能玩得十分自由,但實際上地圖上很多地方我們都是進不去的,它們的存在只是為了裝飾這個世界,而莎木不同,它的內容深度甚至達到了玩家不僅可以進建築裡探索,還能與建築中的傢俱互動。

房間內大部分內容都可以互動

莎木之所以會做得如此仔細,就是鈴木裕為求給玩家帶來一個真實的世界。而這個世界的確也很真實,玩家除了探索外,在裡面的很多操作也是還原到現實生活中,就連在遊戲中打工賺錢也真的就是讓玩家去打工。這樣的好處是能讓世界看上去入現實一般,但這也是它的致命缺點,那就是不好玩。

是的,相信很多熟悉莎木的玩家都更願意稱它為藝術品,而不是遊戲。因為相比其它遊戲而言,它帶給玩家的內容更有深度,而不是單純的快樂。特別是在那個年代,無論是《半條命》還是《最終幻想》都能最直觀反映出遊戲哪好玩,而不像是莎木一樣給玩家將訴禪意。

不過即便是這樣,鈴木裕也依然培養出了一批核心的遊戲群體,讓他們沉迷於中國的文化之中。其實早在莎木之前,鈴木裕在《VR戰士》中就開始融入中國文化的要素,為此他還專門請到八極拳的大師指導遊戲內動作的開發。可以說鈴木裕不僅因此收穫了玩家的認可,也幫中國提供了不少的文化輸出。

現在時隔4年,《莎木3》也即將問世,不知道鈴木裕在這次又能給玩家交出怎樣一張答卷呢?

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