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近日,上市公司即將迎來中報釋出高峰期,目前已有多家機構釋出中期預期研報。

統計資料顯示,截至7月23日,在遊戲業務佔比較大的A股公司中,目前已有21家披露2020年上半年業績預告,其中預增的有10家,扭虧的有2家,預減的有4家,其餘均為預虧。另外,據Sensor Tower商店情報資料顯示,6月騰訊《王者榮耀》全球收入超過1.93億美元,同比增長50.4%,位列全球手遊收入榜首位。

2020年新冠疫情期間,“宅經濟”迅速發展,遊戲行業使用者數量和線上時長等資料大幅增加。iiMedia Research(艾媒諮詢)資料顯示,疫情期間,網路遊戲行業迎來爆發式增長。在2020年第一季度,騰訊、網易、三七互娛等典型上市遊戲企業網路遊戲收入均實現增長,平均增長率達到30%。

雖然國內疫情目前已得到有效控制,但線上使用者活躍度並未大幅下滑,加之雲遊戲發展迅速、下半年各家遊戲公司將陸續推出重磅新遊戲,遊戲行業景氣度預計保持向好勢頭。

與此同時,版號重批以來,國家新聞出版廣電總局每月遊戲版號的發放數量在100張左右,較此前大幅下降,且嚴格管控遊戲內容。版號政策的收緊,一方面導致遊戲產品供給收縮,使用者將更加集中於擁有版號的產品;另一方面,也淘汰了部分低品質遊戲,有利於遊戲行業的優勝劣汰。遊戲行業即將進入精品時代,頭部效應將愈發明顯。

後疫情時代,中國網路遊戲行業面臨新的機遇,而版號管控、內容政策、未成年防沉迷等仍對其產生較大影響。艾媒分析師認為,疫情期間,網路遊戲行業呈現新的特徵。而進入後疫情時代,玩家將對對新遊戲、新玩法有著更高的需求。

在此情況下,主流遊戲平臺仍應以精品自研IP為核心,向代理髮行、業務出海、全鏈路開發等展開多元化佈局。

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