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樂高Ideas作品“古羅馬神廟”成為2022年最後一輪選拔的首個入圍作品,因為就晚了幾天,沒有趕上上一輪選拔的關門時間,我們大概要等到2023年6月,才能知道這個作品是否會被樂高Ideas項目組選中並進行量產。

古羅馬神廟的作者HP_Brixxter,本名Dániel Kurucz,目前在一家匈牙利的製藥公司工作,業餘時間還是一名音樂創作人。和很多樂高迷一樣,他在童年的時候就開始接觸樂高了。

Dániel在2019年9月21日註冊了樂高Ideas社區,起初他只是發佈了幾款中世紀主題的作品,都反響平平。這期間只有他發佈的作品“希臘神廟”受到了一定的關注,並且讓他第一次獲得“10K俱樂部”的社區勳章。

這件作品於2021年10月7日提交到Ideas社區後,大概10天左右,就完成了1000票的里程碑任務。2022年1月,這個作品過了5000票大關,在提交336天后,Dániel獲得了第三個“10K俱樂部”社區勳章。

據Dániel介紹,他自己是一個古代歷史的忠實粉絲。在他看來,樂高套裝在這方面做得並不是特別好,為了給大家一個耳目一新的感覺,他用了大概2700個零件設計了這座古羅馬神廟。模型還計劃有4個人仔,2名衛兵、1名貴族和1名參議員,他特別重視建築物在歷史上的原貌,最終以人仔比例的大小呈現給大家。

在作品描述中,我們通過他的介紹瞭解到,這座神廟的歷史可以追溯到羅馬帝國早期,即大約公元前150年至50年之間,建立在現在法國Maison Carrée和 Sbeitla 的論壇神廟,也可能是現在突尼西亞境內Sufetula的古羅馬建築群的一部分,Dàniel融合了這些建築的特點,創作出這個作品。

根據百科提供的資料,羅馬人約於公元前10世紀在意大利半島臺伯河下游形成部落集團。初期流行自然崇拜,並相信眾精靈的存在,對祖先亡靈亦有所崇敬。無廟堂和祭司。神靈多與農作物關係密切,例如,丘必特原為葡萄之靈,瑪爾斯原為五穀之靈,狄安娜原為樹木之靈等。缺乏擬人化的神靈形象和神話。前8世紀原始公社逐漸解體而形成城邦國家。

前5世紀以來,更向各方面擴展,在同鄰族的交往和鬥爭中,受到伊特魯里亞宗教和古希臘宗教的影響。丘必特漸成主神,職能和形象與前者的主神丁尼亞(Tinia)及後者的主神宙斯相仿;維納斯與前者的杜南(Tunan)及後者的阿佛洛狄忒相仿。其他諸神如瑪爾斯、狄安娜等亦多受相應的希臘神靈形象的影響而有所變化。

後期,在希臘影響下出現了一些宏偉的神殿建築和神靈偶像。祭祀活動在家庭內多由父系家長主持,公眾祭儀則由地方官員主禮。帝國時期,國家政權中設立了各級祭司官,皇帝兼任全國性的大祭司。

此外,事奉火焰女神威斯塔的女祭司們則由皇帝特選的處女終身擔任,戰神瑪爾斯的祭司“薩利”(Sali)亦為專職的宗教人員。與古希臘宗教相比,羅馬人的宗教觀念較少詩情感受和哲學玄想而注重宗教律法觀念,嚴格遵守確定的儀節程式和規戒。後期,有些來自東方的宗教亦在帝國境內流傳,如密特拉教、諾斯替教等。

不過,要是從樂高公司的角度來說,我覺得這個作品的前途不容樂觀,畢竟在每個Ideas作品進行提交的時候,已經明確說明Ideas作品不可出現與宗教相關的主題作品。但從這個方面來說,我就覺得它能夠被量產的幾率不是很大。

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