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在十年前,聽到“雲”的時候我們聯想到的還是天上那些有小水滴和小冰晶組成的可見聚合物,十年之後,“雲”已經通過無孔不入的網際網路技術進入了人們的生活當中,雲端計算、雲端儲存等等。而就像當初的VR遊戲一樣,技術的發展使得雲遊戲成為了當下遊戲圈一個非常熱門的話題,谷歌、微軟、英偉達等大廠商紛紛入場。但云遊戲似乎和VR遊戲一樣遇到了現實中的瓶頸,流媒體傳輸中仍存在一些諸如延遲之類難以克服的問題,需要玩家擁有很好的網路環境,這都制約了雲遊戲的發展。

前不久,三星宣佈取消了旗下的PlayGalaxy Link服務。用悄無聲息地死亡來形容PlayGalaxy Link似乎並不為過,去年9月份三星第一次對外公佈了PlayGalaxy Link的存在並在當月開啟了測試,由於當時該應用只在南韓和美國的谷歌商店上架,並且只支援三星自家的Galaxy Note10和Galaxy Note10+兩個機型,知道Play Galaxy Link的人並不多。

嚴格來說,PlayGalaxy Link並不是我們通常認知中的雲遊戲,只是用到了一樣的流媒體傳輸功能,玩家需要先在自己的手機和電腦上安裝這個App,然後在電腦上開啟遊戲並通過App將畫面傳輸到手機上,再用手機來進行操作,這種遊戲方式更加類似於Valve之前推出的Steam串流功能,而非谷歌Stadia這樣將遊戲執行在雲端的真·雲遊戲。

經過數個月的除錯後,PlayGalaxy Link在2019年12月釋出了Beta版,在更多的國家/地區開放測試,並且又添加了數個支援該App的三星手機機型。

短短四個月之後,PlayGalaxy Link宣告胎死腹中,甚至都沒有撐到推出正式版。

在官方給出的服務終止公告中,他們並沒有給出砍掉這個專案的明確理由,只表示這是“經過多次討論之後,由於內部政策變化”所做出的決定。而在PlayGalaxy Link專案結束之後,三星內部能夠有更多的資源和人力用於下一個新產品。

至於這個“新產品”,很可能就是指三星和微軟在二月份達成新合作,雙方將共同推進Xbox雲遊戲服務Project xCloud的開發,儘管合作的詳細內容並未公開,但可以想見在安卓智慧機市場佔有重要地位的三星會是未來Project xCloud的堅實夥伴。

三星放棄自家的假·雲遊戲應用,轉而抱住Xbox大腿投奔真·雲遊戲,但現在的雲遊戲真的準備好了嗎?其他幾家正在搞雲遊的大廠現態似乎已經能夠回答這個問題了。

谷歌Stadia應該是目前市面上最好的雲遊戲服務了,但谷歌的技術力也仍然無法解決目前流媒體傳輸中遇到的延遲問題和高負擔的網路硬體問題。至於遊戲量,11月上線至今,Stadia的遊戲庫中只有50款遊戲可供選擇,其中還包括了《古墓麗影》重啟三部曲這樣已經被SE打骨折的遊戲和《賽博朋克2077》這塊目前沒法吃到的餅。

英偉達的GeForce NOW就更慘了,就在這個月,動視暴雪、Bethesda和2K相繼將自己的遊戲從GeForce NOW上移除了,再加上本身需要快速且穩定的網路連線以及遊戲操控裝置(遊戲手柄),英偉達的這項服務並不能讓大多數玩家感到滿意。

種種問題找不到合適的解決辦法,玩家就無法從雲遊戲當中得到滿意的遊戲體驗,因此而產生的糟心感似乎還不如花錢為自己選擇一臺合適的遊戲裝置。就和VR遊戲一樣,現在的雲遊戲還僅僅停留在“實驗室”階段,難以真正走入普通玩家的生活當中。

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