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題記:未來的動漫產業競爭加劇,就像策略經營類遊戲中的“殖民擴張”,開疆拓土、有待爭奪,我們需要更多的科技的資源和力量來幫助我們佔據一方。

這也將引發一系列問題,最明顯的是,動畫師被孤立於電影、電視或手機視頻的工作,專注於視覺特效和傳統動畫的想法即將結束。

動畫師需要提升自己對未來變化的適應性,一些具有先知先覺意識的企業或團隊發現現在許多行業正在融合,視覺效果所需的技能可以用於傳統視頻,更可以用於被稱之為第9藝術的遊戲,最後歸入“元宇宙”的社交遊戲等等內容或形式。

擺在我們面前的一個大問題,到底什麼是元宇宙?從根本上說,它是正在連接數字平臺的去中心化社交網絡,並實現更為廣泛的互動。在虛擬的3D世界中,可以跨平臺連接網站、社交渠道、視頻遊戲以及傳統的電視和音樂,甚至可以連接到家裡的實體冰箱、空調、掃地機器人等,可以說是萬物互聯的一種具體實現。

小編切實感受到的一點是,在我們的電腦端或手機端都可以自建Web服務器,這些個人的Server可以接入整個數字基建的無邊雲端,可以理解為Web3.0時代的一種樸素化實現,也正是由於這個去中心化的互聯網思維,成就了只要有一臺元宇宙設備(目前我們可以暫定為一臺手機),就可以接入元宇宙網絡(一個去中心化的Web3.0架構)。

基於這樣的條件,每個人的個性不同,就需要在“元宇宙世界”裡創建不同的阿凡達,這些阿凡達就是三維模型,一個代表自己肉身的網絡虛擬形象,這對三維軟件的製作效率提出了新的要求,也會產生許多類似Unity3D一樣的IDE開發環境,也將需要掌握這些技能的專業動畫人才,對這方面的知識越早掌握越好。

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