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小二在介紹特性的文章中,有很多次提到過對戰中的特性最不好用的一類就是把主動權交給對手,被動型的特性因為很看對方的隊伍配置,如果對方的隊伍配置沒有被自己針對到的話,那麼就可能導致被動型的特性在一整局下來毫無作用,因此,主動型的特性一般都是要優於被動型的,而被動型中,把主動權完全讓出去以至於讓玩家覺得很迷的,就有本篇我們要介紹的變色,得虧擁有這個特性的寶可夢不多,不然這個特性肯定如今吐槽會更多。

PS:本文純屬個人看法,如有錯誤,敬請指正。

只有變隱龍擁有的特性:

變色這個特性目前僅有變隱龍擁有,這個特性的效果是當被造成傷害的招式命中時,自身屬性會變成這種招式的屬性,實際上就是一個變動型的變幻自如,但是實際上對戰的效果卻和變幻自如大不相同,原因很簡單,變幻自如這個特性,只要我方有比較充足的技能學習面,那麼想要讓自己的寶可夢在進攻的時候是什麼屬性就是什麼屬性,主動權在我方的手中,不管是利用特性進攻還是變成剋制對方的屬性,大部分時候都由我方來決定。

但是變色不同,變色的主動權在對方身上,那麼這個特性很多時候就完全都是由對方來決定你是什麼屬性就是什麼屬性,因為自身的屬性是不可控的,所以節奏反過來會被對方帶著走,於是,如今這個特性依然只有變隱龍才有大概率是GF知道這個特性基本上上不了什麼檯面,就算是變隱龍擁有再多的屬性補盲招式,只要對方的寶可夢沒有自身攜帶的技能補盲屬性,那麼自己就不能發揮出變色特性該有的優勢,總體來說很是雞肋。

但變色就真的一無是處嗎?

其實倒也不是,變色是根據被命中的招式來變更屬性的,那麼在雙打中,可以藉由隊友攻擊友方的方式來讓自己變成自己想要的屬性,但是這樣有個問題——一旦對方的速度線卡在恰好的位置,那麼變色成功後反過來又會被對方變成別的,除了需要在意速度線之外,本身要被隊友攻擊還真的不如直接攜帶變幻自如或者是自由者,雖說變成和對方一樣的屬性有可能會具有對方的屬性攻擊的抗性,比如變成水系,抗對方水系,但是在輸出手都有補盲的情況下意義不大。

所以說變色不能用,其實也可以算是不能用,但是要說一無是處,又感覺可以有挖掘的地方,這個特性真的有待大佬挖掘。

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