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  • 1 # 使用者54971

    統稱為防禦力,作用是提供一個防禦減傷率,計算公式如下:


    防禦減傷率=防禦值/(防禦值+85*武將等級+400)=防禦值/(防禦值+27600)(滿級對戰)。


    其中每個人都有物防和法防且一般情況下兩值不等(但區別不大),故每個人都有兩個防禦減傷率,一個是應對法術傷害,另一個是應對物理傷害。


    防禦減傷率對傷害的影響公式:


    實際傷害=原傷害*(1-防禦減傷率)。


    破甲/韌性


    NO.3


    影響防禦減傷率的一對屬性


    實際防禦減傷率=武將防禦減傷率*(1+破甲-韌性)。


    二者無上限(999上限理解為無上限,下文同),且韌性比破甲大的部分無效。


    速度


    NO.4


    決定出手順序,每個回合開始時,速度由高到低依次出手,若先出手的出手後改變了其他人的順序,則未出手的武將按照新速度順序進行出手,簡單來說就是誰快誰先出手。


    一般情況下,66速度的逐日之心可以為滿級戰士、法師英雄增加400+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。


    一般情況下,10%速度的幻化可以為滿級戰士、法師英雄增加300+速度,若有將星、技能等屬性加成,則可加成更高。

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