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  • 1 # Game遊戲資訊

    不一定,我本身就是從事遊戲行業的工作,每個人都有自己的看法。

    先簡單科普一下3A大作的定義,即:研發預算高到可以不計成本,而最終的結果是這款遊戲能賺很多錢且讓口碑及股價暴漲。顯然製作前需要花費大量的金錢和時間。而最終的結果要是不盡如意的話那虧損是很大的。

    顯然中國在我看來一直是以賺錢快,時間短目的現狀,而不是想著怎麼樣才能把遊戲給做好。做精,做的有故事感,而是以快速賺錢以目的。而大部分都是以網遊遊戲形式製作而不是單機,小學生各種是。

    中國沒有3A大作的最根本原因,就是因為3A大作社交性太低。

    就拿手游來說,你可以隨時隨地約朋友一起玩個陰陽師或是王者榮耀、皇室戰爭。

    也可以在上班的閒暇之餘和同事甚至是上司增進感情打好關係

  • 2 # 卟⺗

    個人認為,不會。一,可能技術沒有到位,二如果做對於創作者和開發的公司是一筆巨大的投入,況且需要考慮的問題太多。並且對於國內市場的營銷有得不償失的感覺。三,就算有人做,個人認為除了國際巨頭合作,並且國際認可,或許可能,但有可能會出現利益不均,況且每個國家國情不同,需慎重考慮。

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