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  • 1 # 九月微微

    眾所周知,遊戲在家庭娛樂中有著舉足輕重的地位。據統計,電視遊戲佔據全球遊戲半數以上規模,僅中國市場未來4-5年的電視遊戲規模將達到800-1000億元,前景廣闊,是未來網際網路及遊戲領域的必爭之地。

    日前華聞傳媒參股公司國廣東方與華語第一影片入口網站優酷土豆集團、全球頂級硬體企業華為等聯手,並引進全球頂級遊戲引擎提供商Unity,共同正式提出併成立“TV Entertainment Alliance”(“智慧家庭娛樂聯盟”,簡稱TEA聯盟),打造“牌照+內容+遊戲+終端”的超強陣容。

    家庭電視遊戲生態圈

    本次TEA聯盟將嘗試制定網際網路電視遊戲的軟、硬體標準,致力於為使用者創造超高水平的遊戲體驗。Unity、華為與優酷土豆的重磅加盟,使得國廣東方如虎添翼,更加迅速穩健地向網際網路電視遊戲產業生態圈邁進。

    現階段,TEA聯盟的主要任務是為網際網路電視遊戲制定軟、硬體標準,使得更多廠家能夠以低廉成本做出自己的遊戲機,併為更多內容提供商迅速加入TEA聯盟創造便利條件。

    隨著網際網路電視的普及,牌照商及遊戲廠商都看中了家庭電視遊戲這片藍海市場,紛紛推出了多種帶有有遊戲功能的網際網路電視盒子。但事實上,無論在硬體支撐及軟體匹配,還是在遊戲內容豐富程度上,這些品牌繁多的先行者們均不能很好的滿足使用者的需求。針對這種情況,TEA聯盟厚積薄發,應運而生。TEA聯盟旨在吸引並引導廣大的軟體開發者、硬體裝置製造商共同制定網際網路電視遊戲的各項標準,透過建立產業標準和規範整體產業鏈結構,使得產業鏈上各環節的服務商都有標可循、有利可分,為整個網際網路電視遊戲行業的發展奠定紮實基礎。

    遊戲為主影片為輔

    2014年10月16日,華聞傳媒在全景網互動平臺回答投資者相關問題時表示,TEA聯盟預計今年第四季度推出第一批產品,未來將形成以遊戲為主、影片為輔的新業態,並進軍海外。

    華聞傳媒從2006年實施戰略重組開始進軍文化傳媒行業,到2014年相繼收購了時報、影片、網路等公司,已轉型為以多個領先垂直領域業務為基礎的網際網路平臺型傳媒集團。華聞傳媒一直在文化傳媒行業佈局,本次TEA聯盟的成立,也足見華聞傳媒深入在文化傳媒行業佈局的戰略和遠見。。作為華聞傳媒實施戰略佈局的重要一環,國廣東方在目前網際網路電視七家整合播控牌照商中的發展速度名列前茅,其一直致力於在成長迅速的網際網路電視市場進行多方位佈局。

    作為TEA發起方和組織者,國廣東方再一次表明:遊戲將是華聞傳媒整體戰略佈局中非常重要的一個環節。國廣東方以網際網路電視遊戲為切入點,著眼於於整體產業鏈,將發展視野聚焦在“網際網路電視大屏”的藍海上,透過吸納產業鏈上的公司加盟,凝聚產業優勢資源,不斷完善基於網際網路大屏的遊戲體驗,打造以家庭為單位的客廳數字娛樂中心,引領行業發展。

    國廣東方副總經理米昕表示,雖然從目前來看,遊戲產業在手機端的業績和發展非常迅猛,但是未來其在電視端的復甦才是業界最應把握的市場機遇。該產業目前在電視端遇到的問題是終端平臺差異化大、開發移植成本高,而由國廣東方發起並建立的TEA聯盟,就將立足於行業的高度來解決這個問題,使得所有開發者只需要按照聯盟的標準適配一次,即可完成向聯盟內所有終端釋出的準備。

    米昕表示:“智慧家庭娛樂聯盟”在今年就將釋出第一版標準,並且在未來,每年釋出一次。在網際網路電視牌照商中,希望以遊戲為抓手做好厚積薄發,在這方面成為國內的領先者。另外,還有一個更遠大的目標,那就是讓中國的遊戲產業走向世界,TEA BOX將是中國遊戲人的驕傲。”

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