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  • 1 # 可樂遊戲

    一、正版遊戲光碟銷售  

    提起單機版遊戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠髮型售賣正版的遊戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著遊戲運營商的盈利。  

    二、嵌入式廣告收入  

    嵌入式廣告是所有遊戲盈利必不可缺的,也是單機版遊戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,遊戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平臺,找到更多的品牌贊助,而遊戲中的這類廣告宣傳,對於一個企業的品牌營銷也是很有幫助的。  

    三、周邊產品賺錢  

    單機版遊戲不比網路遊戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。  

    四、泛網路遊戲盈利  

    泛網路遊戲是指在單機遊戲的基礎上加入聯網功能,在豐富遊戲內容和玩法的同時,能使使用者在單機遊戲中得到互動。使用者在單機遊戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者釋出公告、競爭排名、對戰、分享遊戲心得等等互動性的遊戲體驗。泛網路遊戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在遊戲中只作為可選或支線部分存在,但使用者透過網路功能能獲取更豐富和更有趣的遊戲內容。例如,使用者可透過網路商店來更新遊戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以透過網路進行持續的更新和擴充。

  • 2 # 偉彬寶寶

    1遊戲光碟銷售是單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式。

    3靠遊戲周邊產品賺錢,在什麼3a這種大型展覽上一個模型動著幾千。

    4靠著遊戲原始碼和引擎進行銷售,這樣可以大大縮短買方之後研發遊戲的經度。

    5最簡單的辦法就是掛在各種第三平臺售賣,來獲取利益。

  • 3 # 嗶哩嗶哩奶茶解說遊戲

    1遊戲光碟銷售是單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式。

    3靠遊戲周邊產品賺錢,在什麼3a這種大型展覽上一個模型動著幾千。

    4靠著遊戲原始碼和引擎進行銷售,這樣可以大大縮短買方之後研發遊戲的經度。

    5最簡單的辦法就是掛在各種第三平臺售賣,來獲取利益。

  • 4 # 19步行街

    單機遊戲的盈利方式主要有以下幾種:

    1.出售遊戲,是最主要的盈利方式。

    2.加入遊戲平臺共同盈利。

    3.出售與遊戲相關的秘籍和攻略。

    4.在遊戲中加入廣告,賺取廣告贊助。

    為什麼正版的單機遊戲直接購買的時候價格較為昂貴,因為國內多數遊戲都為破解版以及盜版。能夠推出一款優秀的單機遊戲,可以賺取大量的發售額。

    目前為止,應該是中幾種,但是隨著網路的發展,以後應該有很多機會

  • 5 # 愛夢解說

    機遊戲的盈利方式主要有以下幾種:

    1.出售遊戲,是最主要的盈利方式。

    2.加入遊戲平臺共同盈利。

    3.出售與遊戲相關的秘籍和攻略。

    4.在遊戲中加入廣告,賺取廣告贊助。

    為什麼正版的單機遊戲直接購買的時候價格較為昂貴,因為國內多數遊戲都為破解版以及盜版。能夠推出一款優秀的單機遊戲,可以賺取大量的發售額。

    目前為止,應該是中幾種,但是隨著網路的發展,以後應該有很多機會

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  • 6 # 小煩影視

    單機遊戲都盈利方式我覺得有以下幾點!

    一、正版遊戲光碟銷售

    提起單機版遊戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠髮型售賣正版的遊戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著遊戲運營商的盈利。

    二、嵌入式廣告收入

    嵌入式廣告是所有遊戲盈利必不可缺的,也是單機版遊戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,遊戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平臺,找到更多的品牌贊助,而遊戲中的這類廣告宣傳,對於一個企業的品牌營銷也是很有幫助的。

    三、周邊產品賺錢

    單機版遊戲不比網路遊戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。

    四、泛網路遊戲盈利

    泛網路遊戲是指在單機遊戲的基礎上加入聯網功能,在豐富遊戲內容和玩法的同時,能使使用者在單機遊戲中得到互動。使用者在單機遊戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者釋出公告、競爭排名、對戰、分享遊戲心得等等互動性的遊戲體驗。泛網路遊戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在遊戲中只作為可選或支線部分存在,但使用者透過網路功能能獲取更豐富和更有趣的遊戲內容。例如,使用者可透過網路商店來更新遊戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以透過網路進行持續的更新和擴充。

  • 7 # 小涵遊夢

    1, 客戶端遊戲認證碼收費,定價原則應該合理,低價位讓盜版市場不大,一旦盜版推出,那麼遊戲免費。次數多了,盜版會對遊戲公司的遊戲破解興趣降低。

    2, 行業內合作,遊戲下載,認證碼分成。現在遊戲一般都是從網上下載,買盜版碟片的人已經不多了。

    3, 多種服務,多種付費手段,例如:遊戲可以有體驗版,玩家可以玩遊戲的1/10,如果玩家覺得好玩,可以花費少量的錢,從網上取得一定的認證,繼續遊玩。

    4, 遊戲內建廣告,在遊戲開始和結束的時候可以設定一些廣告。同時如果遊戲題材是現代題材,可以很好的結合現代產品,設定一些廣告。

    7, 玩家捐獻,設定遊戲基金會,這是一種開源軟體的模式,玩家可以對自己喜愛的遊戲捐獻一定的資金。

    8, 單機遊戲的聯網服務,出售聯網CD-KEY等多種服務,一來保持單機遊戲的遊戲性,二來增加遊戲的競技性。貌似只有暴雪這麼幹。

    9, 迪斯尼模式,把自己公司的產品和形象授權給旅遊公司,讓旅遊公司組建主題公園,然後每年從收益中獲得分成。這需要遊戲公司有一定的遊戲產品積累。

    10, 異業合作,和服裝,飾品公司等各種和遊戲行業的使用者切合度高的產業合作,打造遊戲主題服裝,飾品等,然後分成也會得到不少收入。

    11,以自己開發的經典單機遊戲產品為鋪墊,發展此產品的網路遊戲版本,可以自主研發,也可以授權給別人。

  • 8 # 使用者106638565010

    一、正版遊戲光碟銷售  

    提起單機版遊戲,我們第一個想到的就是買碟子。單機版遊戲的開發商和運營商最主要、最直接的盈利模式也就是靠髮型售賣正版的遊戲光碟賺錢。但是,目前中國盜版瘋狂,正版99一張的《實況2010》,盜版的9.9元一張也可以買到。盜版的泛濫直接影響著遊戲運營商的盈利。  

    二、嵌入式廣告收入  

    嵌入式廣告是所有遊戲盈利必不可缺的,也是單機版遊戲盈利的救命稻草之一。比如在《實況》和《NBA》中,在比賽場地的周圍都會有模擬真實比賽場地的廣告欄,像《實況》中就有MasterCard的廣告,遊戲開發商和運營商可以利用好這個廣告宣傳平臺,找到更多的品牌贊助,而遊戲中的這類廣告宣傳,對於一個企業的品牌營銷也是很有幫助的。  

    三、周邊產品賺錢  

    單機版遊戲不比網路遊戲那麼能夠實現暴利,但是如果一部作品能引起廣泛的喜愛,可以免費供大家使用,同時開發周邊產品如實物模型、主題公園等,靠周邊產品賺錢。  

    四、泛網路遊戲盈利  

    泛網路遊戲是指在單機遊戲的基礎上加入聯網功能,在豐富遊戲內容和玩法的同時,能使使用者在單機遊戲中得到互動。使用者在單機遊戲中就能進行物品交易買賣、聊天或者釋出公告、競爭排名、對戰、分享遊戲心得等等互動性的遊戲體驗。泛網路遊戲無須強制或過分依賴網路,網路功能在遊戲中只作為可選或支線部分存在,但使用者透過網路功能能獲取更豐富和更有趣的遊戲內容。例如,使用者可透過網路商店來更新遊戲內容,購買道具、角色、關卡或是新劇情。而這些內容可以透過網路進行持續的更新和擴充。

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