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  • 1 # 金明宇丶

    菲利波、布魯內萊斯基是一位名副其實的《文藝復興式人物"他既是金匠、鐘錶匠,也是數學家、拉丁文學者、建築師,還發明過文藝復興時期最重要的技術創新之-——單點透視法。單點透視法又稱線性透視法,是一個基於現實觀察的數學系統。

    根據單點透視法的原則,畫中的物體近大遠小,在同一個物體上

    遠處的邊線看上去比近處的邊線短,

    這類形狀的扭曲和傾斜被稱為《透視縮

    布魯內萊斯基發明了影象平面(pictureplane)的概念,把畫框想象成一扇窗戶

    觀者可以透過它看到一個虛擬的三維空間。

    藝術家根據座標格安排畫中場景,圖中每個物體(如建築結構組成部分,屋頂邊緣線、牆等)都按照隱形的正交線繪製 這些正交線匯聚為一點,稱為消失點,消失點通常位於觀者的視平線上。奇怪的是,布魯內萊斯基主要是以建築師而不是畫家的視角來研究透視法的;他的目標是設計一種室內裝潢,使得參觀者的注意力被引向空間盡頭,例如教堂正殿盡頭的聖壇。

    他在1434年設計的佛羅倫薩聖靈教堂有效地達到了這個目標。

  • 2 # 匯標品牌設計

    布魯內萊斯基是幾何學意義上的幾何透視法(linear perspective)的發明者。在這之前藝術家對物體近大遠小的處理一般稱之為縮短法(foreshortening)。布魯內萊斯對幾何透視法的發展極大促進了文藝復興的發展。

  • 3 # 蔣大大樹脂畫

    菲利普·布魯內萊斯基發明過文藝復興時期最重要的技術創新之——單點透視法,單點透視法又稱線性透視法,是一個基於現實觀察的數學系統。菲利普·布魯內萊斯基是一位名副其實的《文藝復興式人物,既是金匠、鐘錶匠,也是數學家、拉丁文學者、建築師。

    根據單點透視法的原則,畫中的物體近大遠小,在同一個物體上遠處的邊線看上去比近處的邊線短,這類形狀的扭曲和傾斜被稱為《透視縮》布魯內萊斯基發明了影象平面概念,把畫框想象成一扇窗戶,觀者可以透過它看到一個虛擬的三維空間。

    藝術家根據座標格安排畫中場景,圖中每個物體(如建築結構組成部分,屋頂邊緣線、牆等)都按照隱形的正交線繪製 這些正交線匯聚為一點,稱為消失點,消失點通常位於觀者的視平線上。奇怪的是,布魯內萊斯基主要是以建築師而不是畫家的視角來研究透視法的;他的目標是設計一種室內裝潢,使得參觀者的注意力被引向空間盡頭,例如教堂正殿盡頭的聖壇。他在1434年設計的佛羅倫薩聖靈教堂有效地達到了這個目標。

  • 4 # 青雲軒書畫

    單點透視是菲利波、布魯內萊斯基發明的。單點透視法又稱線性透視法,是一個基於現實觀察的數學系統。

    根據單點透視法的原則,畫中的物體近大遠小,在同一個物體上,遠處的邊線看上去比近處的邊線短,近處的面積大,遠處的面積小,而且線上性透視的作用下,逐漸消失在一個點上,即視平線上的消失點。

    單點透視是根據人的視覺對物體在視平線線上隱形聚交線並聚交到一點上的數學和物體視覺感官的過程。 這些正交線、隱形線匯聚為視平線上的一點,稱為消失點。消失點通常位於觀者的視平線上。

    單點透視在中國繪畫、三維設計、建築設計、裝修設計等領域被廣泛應用。

  • 5 # 搜酷

    單點透視是繪畫中最為基礎的,也是最為常見的中心透視法。是文藝復興時期,建築師布倫納萊斯基為了室內裝潢裝飾,而建立的焦點透視技法。

    既眾所周知的近大遠小,直至消失在一點,把人所處的空間感,立體感,呈現在二維平面上。透過透視關係,能展現出畫面中物體的距離,大小,位置,高度等空間真實差異。本來屬於建築領域的技法,後被繪畫應用、發展、發揚,大大增加了油畫的真實性和準確性,不僅僅靠目測和感覺。

    單點透視繪畫技法,也是布倫納萊斯基設計弗洛倫薩聖靈教堂的基礎。

    所以,說到是誰發明的。1414年布倫納萊斯基完善了透視的方法,他的好友阿爾貝蒂的《畫論》進行理論歸納總結,形成方法論。之後,弗洛倫薩建築師貝魯奇及其他藝術家,皮埃羅·弗朗西斯卡在《繪畫透視學》中,論述了油畫中如何應用透視法的專著。

    一上圖,大家就知道什麼為單點透視,又為什麼是建築師發明的。室內設計圖無一不使用它來畫圖,繪畫的真實感、空間感、距離感的視覺性也離不開它。

  • 6 # 時光涼透初時模樣725

    菲利波·布魯內萊斯 發明的單點透視 單點透視也可以成為三維的虛擬空間 一個正方體或長方體等立體形狀,從一個最前面的一個點出發,每條線延著邊往外擴,最後相交線都會隨著延長而消失於一個點,那個點稱為消失點 近大遠小說的也就是這個道理

  • 7 # 海東畫荷

    透視學是一門較為複雜的理論學科,是繪畫的數學基礎。由15世紀義大利畫家L.B.阿爾貝蒂在其畫論中首先提出。德國畫家丟勒把幾何學運用到繪畫實踐中來,使透視學獲得了理論上的發展。後來文藝復興時期的達·芬奇透過觀察研究,創造了科學的空氣透視和隱形透視,這些成果總稱透視學。

    眾所周知,人類眼睛的生理結構決定了我們的視覺效果。人眼視物表現為三種屬性,即形狀、色彩和體積。因觀察者與被觀察物之間距離遠近不同而呈現的透視現象主要為縮小、變色和模糊消失。相應的透視學研究現象大概分為以下三種:

    1.物體的形(輪廓線)的變化,透視規律;

    2.物體產生色彩變化,近實遠虛規律;

    3.物體的體積變化,近大遠小規律。

    這裡面物體形的透視變化規律又分一點透視、兩點透視、三點透視等等。想清楚瞭解一點透視就一定要簡單瞭解其他兩種透視。

    一點透視(也叫平行透視):就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、莊嚴的感覺。

    兩點透視(也叫成角透視):就是任何一面都不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。

    三點透視(也叫傾斜透視):就是立方體相對於畫面,其面及稜線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。

    最後補充說明一下,大家盛傳的布魯內萊斯基是一點透視發明者(他在其建築繪畫過程中發現並運用了平行透視法)這個事例充分說明,理論來自實踐。文藝復興時期,類似菲利普·布魯內萊斯基這樣嬸兒滴透過藝術實踐實現發展創新的模範彷如夜空中的繁星,他只不過是滄海一粟罷了。

  • 8 # 嗩吶老藝人後輩

    透視學是一門較為複雜的理論學科,是繪畫的數學基礎。由15世紀義大利畫家L.B.阿爾貝蒂在其畫論中首先提出。德國畫家丟勒把幾何學運用到繪畫實踐中來,使透視學獲得了理論上的發展。後來文藝復興時期的達·芬奇透過觀察研究,創造了科學的空氣透視和隱形透視,這些成果總稱透視學。

    眾所周知,人類眼睛的生理結構決定了我們的視覺效果。人眼視物表現為三種屬性,即形狀、色彩和體積。因觀察者與被觀察物之間距離遠近不同而呈現的透視現象主要為縮小、變色和模糊消失。相應的透視學研究現象大概分為以下三種:

    1.物體的形(輪廓線)的變化,透視規律;

    2.物體產生色彩變化,近實遠虛規律;

    3.物體的體積變化,近大遠小規律。

    這裡面物體形的透視變化規律又分一點透視、兩點透視、三點透視等等。想清楚瞭解一點透視就一定要簡單瞭解其他兩種透視。

    一點透視(也叫平行透視):就是有一面與畫面成平行的正方形或長方形物體的透視。這種透視有整齊、平展、穩定、莊嚴的感覺。

    兩點透視(也叫成角透視):就是任何一面都不與平行的正方形成長方形的物體透視。這種透視能使構圖較有變化。

    三點透視(也叫傾斜透視):就是立方體相對於畫面,其面及稜線都不平行時,面的邊線可以延伸為三個消失點,用俯視或仰視等去看立方體就會形成三點透視。

    最後補充說明一下,大家盛傳的布魯內萊斯基是一點透視發明者(他在其建築繪畫過程中發現並運用了平行透視法)這個事例充分說明,理論來自實踐。文藝復興時期,類似菲利普·布魯內萊斯基這樣嬸兒滴透過藝術實踐實現發展創新的模範彷如夜空中的繁星,他只不過是滄海一粟罷了。

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