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3dmax,maya,C4D3個軟體本質區別是什麼?感覺都差不多,想認真學一個,哪個好一點?

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  • 1 # ID踏雪無痕

    簡單靠譜的答案:看你的應用領域來決定。

    首先3ds max 適合商業效果圖渲染。室內外,園林景觀效果圖表現。注意這裡是指成品渲染,即商業級效果。如果你主要是做設計方案那還用不上這個級別的渲染。是不是maya ,c4d就不適合建築效果圖呢?當然不是。3dsmax之所以最適合是因為它最早在建築效果圖這一行業被投入市場使用,形成了獨特的中國式行業標準 ,現在設計院校,包括各大小設計院自己出方案用的渲染軟體可以說是五花八門,什麼都有,但是我們要注意到,設計院外的那些競標的圖無一例外都是外包給專業效果圖公司的,而稍微有點規模的效果圖公司主流還是用Max的。

    如果你只是個在學建築相關方向的學生,那麼實際上你應該更關注SU而不MAX。

    至於maya當然是更適合影視動畫,遊戲建模這些專業方向。三者中學習難度最大的就是它了。如果你是動畫專業的話,那就是它了。如果你是工業造型應當考慮的是rhino犀牛,如果你是雕塑的話應當考慮的是z-brush。

    c4d本質上功能很強大,但目前,在國內更適合一些輕度應用,例如平面設計輔助,欄目包裝之類的小型專案。c4d也比較適合工業造型專業,它內建的渲染引擎不輸V-Ray,當然如果你需要的話它也同樣支援外掛V-ray。

  • 2 # 建模小師妹

    有很多人在後臺私信小編問:C4D 在未來會不會取代Maya 和3DMax?小編在這裡統一回復C4D 在未來不會取代Maya 和3DMax ,因為應用領域和使用者的習慣不同。C4D和3dmax,maya都是三維軟體,功能都很強大,但是區別在於各自的主要應用領域不同。

    C4D

    中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染外掛,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品’的稱號,前身為FastRay。

    Autodesk Maya

    是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用物件是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高階製作軟體.

    3D Studio Max

    常簡稱為3d Max 或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS作業系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

    3D max

    3DS max屬於元老級別的軟體,小白入門遊戲建模都比較推按。在遊戲行業中,大多數遊戲公司會選擇使用3ds Max來製作角色模型、場景環境,這樣可以最大程度地減少模型的面數,增強遊戲的效能。3ds max參與了大量的遊戲製作,大名鼎鼎的《古墓麗影》系列就是3ds max的傑作。即使是個人愛好者利用3ds max,也能夠輕鬆地製作一些動畫角色。對於3ds max的應用範圍,只要充分發揮想象力,就可以將其運用在許多設計領域。更多max使用場景,點選下方文章連線瞭解更多。

    學會3D Max,你可以做這些事情

    Maya

    MAYA的難度非常高,不太適合小白學習。由於MAYA功能的強大,越來越多的領域也慢慢的使用maya,比如動畫、電影都是應用maya較多的,比如《功夫熊貓》、《玩具總動員》、《黑客帝國》《蜘蛛俠》、《星球大戰系列》、《大聖歸來》等等。國內自《大聖歸來》火爆影院之後國內動漫市場呈井噴式發展,越來越多精良的動畫作品湧現,也讓一些動漫公司的名氣越來越大,比如:杭州玄機科技、北京追光動畫、南京原力動畫等一些充滿發展潛力的動漫公司。MAYA的模組可大致分為模型、渲染、動畫、特效。每個模組都有相對應的工作崗位,例如:模型師 、渲染師、動畫師和特效師。所以喜歡動畫及電影的小夥伴可以學習MAYA,從事模型渲染和動畫相關的工作。

    C4D

    C4D一般用於欄目包裝,影視後期,三維電商海報設計,平面設計,UI設計。c4d類似ps的圖層式操作學習起來也較為簡單。現在C4D是集萬千寵愛於一身的設計界網紅,不僅流行於電商設計,在平面設計、工業設計、UI設計方面也是運用廣泛。

    C4D這幾年在國內大火主要是因為電商的發展,國內做平面設計的人基數比較大,而做電商設計的人幾乎佔了做平面設計的一半。C4D能解決一些日常的快消方案推廣。那麼C4D在國內主要是做什麼的呢,適合做一些小專案的設計,有欄目包裝、三維廣告、三維設計等。

    第一,你要知道你將來想做什麼,建模、動畫、特效、後期等等,任何一個都足夠學上一輩子,精通了足矣安身立命。

    第二,不要鄙視任何一款軟體,因為他們只是工具,而且已經很強大,足夠你的發揮。想學遊戲建模的學習3Dmax,想學影視動漫建模的學習maya。

    第三,目前行業主流的,Maya偏向影視動畫,3DMax偏向建築和遊戲建模,C4D偏向包裝設計。

    第四,學到一定程度會有瓶頸,瓶頸的根本是技術和設計。再開始學習最好有老師來帶著你學習。

    第五,不是所有的領悟都能用文字表達出來的,需要慢慢通過練習不斷地磨練技能。自學是可以,但是當你遇到一些專業性的問題,上網查資料是查不到的,沒有人會無償的將自己的核心競爭技術白白告訴你。

  • 3 # TL天洛

    3D"s max 、maya和C4D的區別和哪個更好?

    這是一個比較普遍的問題。

    學習一個軟體說難不難,說容易也不一定,入門倒是容易,精通可不是一時半會的事。

    所以,選擇學習哪一個軟體,確實是需要提前去了解哪一個適合自己。

    就前面提到的三個軟體而言,它們雖然基本功能相同,但是側重點卻不同。

    3DS MAX現在主要定位成製作建築效果圖、遊戲建模與角色動畫等。

    MAYA的定位是製作專業級影視動畫,大部分三維動畫電影都使用它製作。

    C4D主要是為設計和商業影視、產品製作三維效果與動畫。

    各自的特點都很明確,所以才三足鼎立。

    所以,你學三維軟體是想從事什麼型別的工作或者愛好,那就選擇哪一個軟體。

    但,需要提及的是,它們基本上對方能做的它也能做,只是功能的強弱不同。

    還有,推薦一個很不錯的三維開源軟體blender 2.8,它是免費的,功能很強大,小巧(100多M)。

    可以繪畫、建模、動畫、雕刻、畫貼圖、合成、寫遊戲和畫二維動畫與實時渲染。

    非常不錯的軟體。

  • 4 # C4D設計師劍南春

    C4D、MAYA和MAX,同樣歸屬於三維軟體,在介面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以勝任的工作基本相差不多。也不要說只學一個那末絕對的話,技多不壓身,同樣技術面前誰會的軟體更多點就更牛點,當然除非對一款軟體真的有很深的造詣,在絕對實力面前,任何花拳繡腿都不值一提1、MAX就不用多說了,最早面市運用廣泛,上手容易,是初學三維者的首選,後來被MAYA的公司Autodesk合併,與MAYA經常放在一起相提並論。綜合看來,MAX在建築工業方面表現更為突出。2、MAYA,一款剛學的時候覺得高大上,學起來苦逼,做出東西來自豪的軟體。英文不好的看到介面都要放棄使用它了。但不能否認MAYA的確很深也很好用,在建模、動畫、廣告、遊戲等方面表現都很好。突出表現在動畫和建模。另外,它的使用者群體也很龐大,網上的教程也很多,算是一款製作界的大眾軟體。3、C4D,德國軟體,興起較晚,但無論是操作還是介面都很清爽,入門較快,使用者體驗不錯。學校裡用C4D的基本都是學欄目包裝的同學,而且是必須精通的軟體,在電視臺、影視後期、廣告、特效等方向表示不錯,常和剪輯和特效軟體配合使用。

  • 5 # 角色動畫

    影視電影級選maya(難),室內或遊戲選3Dmax(中),C4D兩者之間的平衡點(易)。

    關於教學方面資源還是國內比較多的還是3Dmax,接著是maya,在的是C4D,現在都越來越多的。

    對,一定要認真學,才有出路,三分鐘熱度就是在玩一樣,沒有什麼前途。

    如果對高度精細模型,這裡推薦zbrush軟體,實際這款軟體是個輔助軟體,可以說是最強輔助。

    還在這裡給個引導,軟體裡都有很多強大的功能,但是不要被這些多的功能,導致覺得好像好多要學,感覺時間上不夠。

    針對你要的效果進行一個學習,定個小目標,比如做個簡單的燈的模型,就是要學燈的建模,如果給燈做的更華麗,那麼就要學習渲染功能。要有一個計劃學習。學完後,肯定不能就不去練習了。

    因為人有遺忘的規律

    時間間隔記憶

    剛剛記憶完畢 記憶量是100%

    20分鐘之後 記憶量為58.2%

    1小時之後 記憶量為44.2%

    1天后 記憶量為35.8%

    2天后 記憶量為33.7%

    8天后 記憶量為25.4%

    1個月後 記憶量為21.1%

    如果對zhrush軟體需要下載,我這裡有相關最新下載資源,可私聊

  • 6 # TZ小虎

    當初我也是站在了分叉路口。

    我是影視動畫專業。顧名思義,又有影視後期還是動畫製作,影視後期呢,又有視訊剪輯又有特效製作。動畫呢,又有三維maya,又有flash二維,對,就是這樣一個影視動畫專業,所有軟體全都學,ps,AI,繪畫大師全都學,所以,全都是皮毛中的毛皮!

    想想自己總該工作呀,總得有個特長呀,不然跟鹹魚有什麼區別!

    我大概把這些都接觸了一遍,在最後一年的時候,選擇了我最喜歡的AE,後期特效製作,大概是因為我喜歡。大家都知道,從程式設計師到設計師,你得有很強的心理素質,至少你要坐得住呀!所以,選擇軟體一定要選擇自己喜歡的,不然絕對是煎熬!!!

    下面簡單介紹一下這幾款軟體,且談一談自己使用的感受:

    1.3D MAX是Discreet公司開發的,但是後來和Autodesk合併了。

    我女朋友是主學這款軟體的,她的用途是做室內設計,

    我問她你用3D max都做些什麼,她說:做室內設計。

    我又問:別的軟體還用呢?

    她:除了這個軟體,沒有別的可以用!

    經過我的簡單分析,你應該對自己的喜好有所瞭解吧,心裡也應該明白想選擇什麼軟體了吧。

    他們表面上看起來類似,但是每個軟體也有自己的特點,這就要看你自己的選擇了,是喜歡室內多一點,還是動畫多一點,還是等等等等。就像我說的,我想用maya做室內,我是被我的老師潑了冷水的。

  • 7 # 紫雲金翅雕1

    三個軟體有各自的側重,但是基本效果都可以實現,這是方法有些區別。但是每個軟體還是有各自優勢的。

    1. 3dsmax 老牌三維軟體。使用的人數很廣,尤其是在建築 室內設計 遊戲方面。結合眾多外掛有很好的擴充套件性。大量優秀外掛使得3dsmax在特效等領域也有不錯的表現。唯一遺憾的是沒有mac版本。

    2. 比max更老牌。功能強大,只有想不到沒有做不到,如果有程式設計基礎就可以讓maya發揮更大的威力。maya的優勢是團隊合作。大專案製作maya當仁不讓。

    3. C4D德國後起之秀。近些年C4D的風頭大有蓋過老大哥的勢頭。創新的思維方式,靈活的擴充套件功能,讓你一個人在很短時間就能做出絢麗的動畫效果。

    總結完三個軟體的特點,要學哪個還是要從自己以後的發展方向考慮。建築漫遊,室內動畫3dsmax有絕對優勢。要進入大的影視公司做大型專案可以學習maya,這種情況你需要精通maya的某一個模組就可以,比如動畫、渲染、特效... 如果電視包裝或者小公司做些小型廣告宣傳片那就學好C4D。不過話說回來,學好一個軟體 再換其他的也不難

  • 8 # 小Ci

    建議你學C4D,上手簡單,出效果快。

    挑材質也快,就是軟體自帶渲染器有點雞肋,建議換成redshift。

  • 9 # 使用者9971793283490

    作為三維動畫軟體,三個軟體的功能重合度還是很高的,但是3個軟體都有自己最擅長的領域,如果只能學一個,那需要題主明確自己想要從事的領域,然後才能挑選最合適的軟體去進行學習。

  • 10 # 弘哥說影

    學c4d max室內建築漫遊模型多貼圖多,可以說打個燈光隨便上下材質都在做漫遊,現在房子不好賣,漫遊個錘子,maya門檻高其實也不是門檻多高只是龐大,新手不知道學哪些,並且mr渲染器不容易協同工作,c4d其實什麼都能做,但是做建築基本上沒模型,材質貼圖,不是不能做,但是做廣告其它方面單打獨鬥無敵!!!

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