回覆列表
  • 1 # 隱藏的存在感

    一方面,效能過剩永遠是偽命題,電腦尚不敢吹噓效能過剩,何況手機?肯定是先有了4G,才有了短視訊和移動端直播的流行;先普及高重新整理率,軟體開發者才會評估是否對高刷屏做適配;先有好的SOC,遊戲開發者才會選擇製作畫質更好但對效能要求更高的遊戲。10年前的使用者大部分覺得手機只是個接打電話的工具,但是現在抱有這個觀點的恐怕老年人都不多吧?因為硬體在升級,10年前可能1080P螢幕都是效能過剩,畢竟當年的視訊網站畫質跟不上,手機遊戲畫質同樣跟不上,但是如果把10年前那些效能過剩的手機拿到現在呢?會發現根本沒幾人看得上。它們只不過是在當初那個時代在個別引數上超前了,整體引數放現在依然落後。這種對比,你讓現在跟10年後對比依然可能如此,比如手機的tof鏡頭,可能未來就會有基於它製作的3D拍攝或者建模的應用流行,例如讓消費者通過tof鏡頭對自己建模,然後淘寶買衣服時用自己的模型直接適衣,這都是有可能出現的場景,但是前提是手機得先支援製作3D建模。但真到那時現在的tof鏡頭肯定沒人看得上。

    所以硬體的升級往往領先於軟體。畢竟應用的開發人力成本是個很大的開銷,使用者都沒普及,做相應的開發或者適配不是白白浪費人力成本嗎?何況萬一自己做了硬體沒往自己設想的方向發展呢?

    另一方面,使用者需求不一樣。有些引數是個有特殊需求的人群的,比如4K屏,10倍光學變焦……這些引數有可能是對未來的探索,也有可能是給發燒友的。往往這種過於前衛引數的手機都不便宜,說白了,不是給大眾消費者設計的,如果用大眾消費者的眼光去評價,反而是不合適的。

  • 2 # 深宅IT

    手機發展是陷入了怪圈,其實手機效能並沒有吹出來的那麼強大,不要相信釋出會。

    比引數這個行為最開始不記得是誰先弄的這套措施了,後來每個中國產手機發佈會都有樣學樣,在自己的釋出會上增加一環diss競品。

    一開始是團結一致diss蘋果,後來發現蘋果好像被diss得沒什麼黑點了,而且不管怎麼努力,蘋果市場也不會降得太低,那麼為了開拓新的市場,他們就開始diss友商。diss友商這個就不像蘋果,可以p兩張圖來搞一搞,蘋果不會反擊友商會,所以就要搞實際的資料,比如打遊戲的幀率啊,充電速度啊之類的,拿出來的都是實驗室資料,多跑幾把總有一把能跑出來這麼好的資料,但是你自己買就買不到了。比完普通的處理器效能又開始比拍照,反正自己什麼引數能調上去就搞什麼引數。

    所以說手機發佈會就是給老闆報告的ppt,裡面真假摻半,不能全信也沒必要全信,不然買回來發現效能不如宣傳那麼好,也沒地方說理去。現在手機確實比前幾年好多了,但是應用的需求也強多了,所以並不存在什麼效能過剩的問題,讓app不計後果佔資源的話,現在這點效能根本不夠看的。

  • 3 # Linear科技發現

    其實目前來看,手機效能其實並沒有達到變態的狀態。相反對比前些年,反而是增長的比較緩慢。再加上軟體的不斷臃腫,其實現在使用的軟體要比前些年所消耗的硬體更多。比如5年前微信所佔手機的記憶體比例和現在簡直是天壤之別。

    再加上目前手遊的不斷走紅,直播行業的不斷增長。對手機整體效能的要求其實是增長飛快的。而且越來越多PC端的軟體,已經慢慢的下放到手機當中。比如說自媒體常用的剪輯軟體,視訊拍攝軟體,又或是各行各色的短視訊及社交軟體。

    隨著5G時代的到來,未來的移動端軟體必定區別於現在4G時代的軟體,未來我們的生活方式一定會隨著5G時代到來進行改變。而全新的5G時代,對我們生活的改變一定是需要強大的硬體來做支撐的。

    另一方面對於現在硬體是否達到變態這個狀態其實還是有爭議的,比如從英特爾摩爾定律來看半導體行業已經逐漸來到了它的瓶頸期,從28奈米到14奈米,從14奈米到7奈米,從7奈米再前進,升級工藝的難度是越來越大的。所以從硬體核心CPU上面來看,以後反而應該擔心硬體的提升,可能會脫了軟體的後退。

    而針對手機是否有怪圈來看。其實更多的是來自於4G到5G過渡階段的原因。也有一部分原因是因為國內手機廠商對上游供應鏈的無奈。目前手機廠商基本上是供應商有什麼就用什麼,只有極少數的廠商有能力有資源有財力去主導供應鏈,朝著自己需要的方向去改革,絕大多數的廠商和產品是沒有這樣的能力的。所以你可以看成是因為供應鏈對使用者需求敏感度不高,導致上游研發產品趨於一致化,也導致了目前大家沒啥別的比的,只能來堆硬體!

  • 4 # 阿笠翁

    關於晶片,有個著名的摩爾定律,當價格不變時,積體電路上可容納的元器件的數目,約每隔18-24個月便會增加一倍,效能也將提升一倍。換言之,每一美元所能買到的電腦效能,將每隔18-24個月翻一倍以上。這個定律揭示了積體電路科發展的一個速度,可問題是,我們真的需要這麼高科技的手機嗎,答案是需要。

    蒸汽時代,你覺得一輛蒸汽機頂幾十個工人的勞動力,當時的人們不會想到,電氣時代,一臺電動機頂十幾臺蒸汽機,當科技進步後,人類可以藉此發揮更大的創造力。

    黑白屏諾基亞手機時代,手機只能接打電話,發發簡訊,玩遊戲只能是粗糙的畫素遊戲貪吃蛇。進入彩屏手機時代,我們可以聽歌,發彩信,可以上3g網路,可以聊qq,進入智慧手機時代,我們有了4k屏,4g網路和5g網路,我們有了抖音快手短視訊平臺,強大的手機效能可以讓手遊媲美pc端遊戲。

    只要技術允許,手機作為集高科技於一身的產品,完全可以儘可能的提高手機效能,只要能造出更高效能的手機,就不用發愁沒有使用的場景,我們還有全息投影沒有實現,我們還有真正意義的萬物互聯沒有實現。

  • 5 # 光華物理li

    首先效能過剩很正常。因為對一個只拿著打電話的老年人來說,老年機足矣。

    那麼現在是不是在一個怪圈,我覺得是的。

    為什麼這麼說呢,看各家機器,前置挖孔攝像頭一致吧,曲面屏一致吧,高刷都上了吧,無線充電也加了吧......

    為什麼呢,因為消費者有一句名言:這個功能我可以不用,但你不能沒有。

    前置挖孔醜吧,但你不上挖孔,你就不是真全面屏。

    曲面屏貴且容易摔碎而且還不好貼膜吧,但你不上曲面屏,你就是拿不起高階牌子。

    沒有高刷的紅米k30,釋出會上被多少人罵?

    嗯?是不是很奇怪。其實不奇怪,每一個心裡有劉亦菲的男人都希望自己的老婆是劉亦菲。當有選擇的時候,誰不想自己的手機啥都有呢。

    歸根結底,

    現在抄襲太簡單了,而創新太難。

  • 6 # 真的很即墨

    我買回來基本就是刷抖音刷微信也不幹別的!論效能榮耀9都可以!華為P40也行!主要是做工差不多就OK!鏡頭能掃碼就行,防水最好!螢幕5.5左右最好!這麼說吧把高階機外殼螢幕整過來,效能一般就可以!

  • 7 # 隨心隨行yei

    手機其實給我們生活帶來了快速資訊,有什麼事打個電話,發個資訊可以說是秒秒鐘搞定,看新聞,電視,購物………等等很多,手機是我們不可缺少的伴侶。現在手機比電腦效能還要好,手遊,安裝各種需要的App,喜歡手遊的需要效能好的,喜歡拍照的需要畫素好的,以前手機執行記憶體從512m+4g都現在執行記憶體6,8 ,12g+512g,為什麼呢?隨著時間推移,各種APP升級功能增多,CPU升級,記憶體就慢慢加大,感覺手機已經離不開我們的生活了。

  • 8 # 愛數碼的窮小子

    手機的引數越來越漂亮,很多人說效能過剩。

    效能真的過剩嗎?我剛開始玩王者榮耀的時候用的是1+8GB的手機玩的,現在呢?不光手機的配置高了,軟體的要求也高了。

  • 9 # 佛學漫話

    這個問題是從不同角度看的產生的一種想法而已,從個人角度無所謂的正確與錯誤。

    假使你使用3%的引數,換了第二個人使用5%的引數,第三個使6%的引數,你不能保證這幾個使用引數進行重疊,這樣一來三個人使用引數可能為:3%-14%之間,要知道,手機的應用涉及到各個層面的人,千千萬萬的人,這樣一累加,引數多就覆蓋了所有人的需求,所以一種新的流行元素在一個品牌手機產生效應以後,其他手機就必然加入該元素,你可以不喜歡,但對於商品營銷來說,面向的是大眾,而不是你一個的愛好的事。所以這和下飯店叫菜不太一樣,手機引數就是一個集合捆綁的關係,這是科技商品的特點。

    這讓我想起了洗衣機,一些老年人使用不好現代化的洗衣機,於是還是購買那種簡單的手機操作的洗衣機,這也是為什麼存在老年機的原因。

  • 10 # 祺藝學書

    你不需要,可是別人需要啊。要不造那麼多旗艦機賣給誰啊?極致效能帶來的是極致的體驗,有需求就有市場。科技發展日新月異,手機當然也要不斷更新迭代往前走啦。作為消費者你可以選擇適合你自己的就好。手機廠商出那麼多品牌,那麼多系列,就是為了區分不同的消費者,讓他們選擇適合自己的產品。

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