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  • 1 # 阿宇同學LY

    首先這個和學歷其實沒多大關係,主要看自己的喜歡和擅長哪個方面,就選擇哪個!

    動漫設計屬於CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑別欣賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。動漫設計技能包括:

    前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

    原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

    道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的環節。

    動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

    二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

    3D基礎知識——瞭解3D的表現形式和掌握3D軟體的應用。

    3D道具與場景設計——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D道具與場景。

    動漫三維角色製作——利用3D軟體再加以原畫創作構思製作3D角色。

    三維動畫特效設計——利用3D軟體製作動畫,3D動畫製作軟體常見有的3Ds max和Maya。

  • 2 # 夢清風徐來

    第一你要明白,學歷高低和學什麼沒有半點關係。

    如果你的數學好,邏輯思維強,函式沒問題,可以學it,畢竟it會的人還是很少。

    個人偏向建議學影視動漫設計,設計軟體只是一個工具,工具都是熟能生巧的,你也不用明白軟體是用什麼語言寫的,只要按照步驟做就可以了。

    不知道你瞭解設計院校的師生組成嗎?極大部分都是藝術生,就是那些被高中老師排擠的文體生,文化課不行只能靠特長上大學,也不乏有高分低能的(沒有任何貶義)。

    第二,你給出了藝術和IT兩個選擇,我猜你還是偏向影視動漫。

    畢竟學什麼最後都要轉換成金錢,因為要生活啊。自媒體現在這麼發達,會剪輯會設計就算沒工作也能有收入,自媒體我是剛開始,利潤不多,但是我在其他設計模板網站上的模板收入還是能滿足日常開銷的。

    不是反對你學IT,只是一個建議,找一個短平快的,有積累後再學其他的,技多不壓身。

  • 3 # 宋三月

    影視動漫設計和興趣息息相關涉及視覺特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效等動畫相關。和個人的審美觀很有相關性隨著年齡的增長閱歷的增長自己單幹或者開工作室都是可以的,學歷不會受到束縛,只要自己喜歡自己創作即可。it邏輯思維要強,一般是團隊協作隨著年齡的增長在中國替代性會比設計高,影視動漫設計自主性會更高,可做自由職業者。

    如果你沒有美術功底和美術興趣,我建議學習it更容易入門。it如數學答案是固定的,會就是會不會就是不會,你只要學會公式懂得舉一反三,就能學的很好。設計看個人悟性千人千面答案不已。

    總的來說,只要你有一丟丟美術細菌,我就建議你學習設計,因為我也是學渣,做設計遊刃有餘。前段時間學習寫程式碼深刻體會it要求不是一般人能做好的,尤其科學性要求之高,邏輯思維能力要求之高。一個標點符號打錯都bug滿屏,it考察的不僅僅是刻板的公式還有你的認知耐性。

    想做好動漫設計,首先得有相當高的藝術素養,國內至今動畫做的最好的是上海美術電影製作廠,作品有《寶蓮燈》《大鬧天宮》等,藝術成就至今都是難以超越的,現在大火的哪吒等動畫,特效做的好是不可否認的,但單論藝術性,是難以匹敵《寶蓮燈》《大鬧天宮》的。

    藝術素養是需要長時間培養的,學習大量的美術相關內容,設計相關內容。眼界很重要,我在學校的時候學過古今中外的建築史,美術史,構成等等大量相關內容,深知想速成是幾乎不可能的。

    藝術素養是一方面,另外一方面是天賦。如果你有天賦的話不妨試一試,日本建築大師安藤忠雄,從未受過正規科班教育,但他開創了一套獨特、嶄新的建築風格,成為當今最為活躍、最具影響力的世界建築大師之一,這位大師是自學成才的,但不可否認,人家是有天賦的。所以我認為在有天賦的情況下,可以去學習動漫設計。

    動漫設計這個概念很大的,你可以去嘗試學習3D MAX,C4d等建模軟體,去做建模師,特效師這個也是在動漫設計範圍內的,薪酬也會比較高,跟it類似,主要是操作電腦軟體等。

    其實我覺得喜歡就可以去嘗試,動漫設計裡面的職業很多的,細分的比較明確,例如漫畫師、特效師等,你可以深入瞭解下動漫設計裡面細分的職業,找到你感興趣的方向,去努力嘗試,一切都是有可能的。

    任何時候,只要我們想要去學,都是可以的,學歷低並不代表自己不聰明,就算不聰明,只要肯下功夫,別人一天能想透徹的東西,自己不行就想兩天;所以說不存在學歷低就不能學IT技術的說法。

    鼎育教育就有很多學歷比較低的同學來學習Java開發或者UI設計,其中畢業學員中大部分混的還可以,工資比之前上班翻了一倍。他們的成功是因為自己不會為學歷低而自卑,踏實學習,學到一門可以拿高薪的手藝。

    找工作需要什麼學歷?

    前面已經說過了,學歷只是一個敲門磚而已,進入公司之後更看重的是能力。無可厚非在面試的過程中學歷有著一定的作用,但是如果面試表現的好的話,其實要不要這個證書都是無所謂。

    提升學歷還有一種辦法就是參加學歷考試,也就是所謂的成考,成考畢業之後拿到的學歷跟一般本科無異,來鼎育教育學習就可以報名學歷考試。

  • 4 # 戰南牆

    現在社會,已經有很多行業學歷高低無所謂,主要是看自己有沒有一顆學習的心,可能你在學校數理化沒有學習的熱情,但設計和IT入門容易,升階還是要靠學習如果說只是二選一,更快的找個工作吃口飯,設計會更快達成願望,圖文店招的設計,其實也就是軟體幾個基礎功能會操作就OK,相對於IT需要的一定英語來說,達成初級目的付出是設計更加快捷

    但未來如果有心更加往上走,或者職務更高活的更高的酬勞,這兩個行當都是需要自己努力花時間學習的.

    同時未來發展上IT可能晉升比設計簡單,設計越往後好的作品越是沒有定式,IT是做的越多,掌握的定式越多越好

    且設計,除了軟體層面的基礎操作,還需要對設計工具一定的理解來昇華操作技巧,同時還要提升審美,色彩學,另外還要接受一些設計規則的掌握,最後衍生出自己的一套規範

    而IT在基礎語言過關後,更多的考驗來自程式設計的邏輯思維的推敲

    設計與IT確實會是後面的時代永不落幕的職業,但還是開頭說的話,需要又一顆不斷學習的心

    十年前設計會個PS已經不錯了,五年前會ps還要會剪輯才算不錯,如今還要回拍攝,甚至品牌設計師要會文案,平臺運營,3月處,人社部還發布了新的職稱,全媒體運營設計師,可以看出設計是一個隨著時代要不斷學習才能存貨的更好的職業

    IT也是如此

    所以如果只為混口飯吃設計和IT隨意,核心是想過得更好,你更願意專研哪個

  • 5 # 小雅哥

    別學動漫,現在中國市場沒那麼多的動漫市場,學動漫就也多是學3D,那還不如學室內。不過要是你想學,可以在大學裡買書自己學習MAYA軟體。是不錯的東西。最後我得告訴你,必須上大學,這是人生的必然一步,為了你的以後請你一定要上大學。我也是一個專科,可是專科可以專升本,我升了,雖然是個2本 但是我還是滿足了。出來工作都是很難得,珍惜你讀書的機會,我找了一段時間的工作,被炒了。再解釋下你的網上招聘,其實網上招聘只是很小很小的一部分。大多是在人才市場,找工作多數去人才市場找,如果你走上我們設計這條路,我可以負責的告訴你工作很好找,但是!!錢不好賺。要賺錢只有自己開公司。加班是常有的事,別想到理想的早9晚5 ,為了客戶你可能加幾個通宵趕一張圖出來。好了基本說到這裡了,要我再選,我選室內吧(來錢一點)。最後給你說說選學校,一定要查清楚學校!!學校硬體一定要好,別連個電腦都不能放寢室的學校就別去了(我的專科學校就是,鬱悶)。呵呵 祝你好運

  • 6 # 阿凱ING

    你好,我著重分析下動漫設計,我學的環境藝術設計,現在從事視覺傳達設計,動漫設計在學校有上過相關課程。

    想做好動漫設計,首先得有相當高的藝術素養,國內至今動畫做的最好的是上海美術電影製作廠,作品有《寶蓮燈》《大鬧天宮》等,藝術成就至今都是難以超越的,現在大火的哪吒等動畫,特效做的好是不可否認的,但單論藝術性,是難以匹敵《寶蓮燈》《大鬧天宮》的。

    藝術素養是需要長時間培養的,學習大量的美術相關內容,設計相關內容。眼界很重要,我在學校的時候學過古今中外的建築史,美術史,構成等等大量相關內容,深知想速成是幾乎不可能的。

    藝術素養是一方面,另外一方面是天賦。如果你有天賦的話不妨試一試,日本建築大師安藤忠雄,從未受過正規科班教育,但他開創了一套獨特、嶄新的建築風格,成為當今最為活躍、最具影響力的世界建築大師之一,這位大師是自學成才的,但不可否認,人家是有天賦的。所以我認為在有天賦的情況下,可以去學習動漫設計。

    動漫設計這個概念很大的,你可以去嘗試學習3D MAX,C4d等建模軟體,去做建模師,特效師這個也是在動漫設計範圍內的,薪酬也會比較高,跟it類似,主要是操作電腦軟體等。

    其實我覺得喜歡就可以去嘗試,動漫設計裡面的職業很多的,細分的比較明確,例如漫畫師、特效師等,你可以深入瞭解下動漫設計裡面細分的職業,找到你感興趣的方向,去努力嘗試,一切都是有可能的。

  • 7 # 楽活人

    看你是否有美術功底與興趣,如果你有我建議學習影視動漫設計,影視動漫設計和興趣息息相關涉及視覺特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效等動畫相關。和個人的審美觀很有相關性隨著年齡的增長閱歷的增長自己單幹或者開工作室都是可以的,學歷不會受到束縛,只要自己喜歡自己創作即可。it邏輯思維要強,一般是團隊協作隨著年齡的增長在中國替代性會比設計高,影視動漫設計自主性會更高,可做自由職業者。

    如果你沒有美術功底和美術興趣,我建議學習it更容易入門。it如數學答案是固定的,會就是會不會就是不會,你只要學會公式懂得舉一反三,就能學的很好。設計看個人悟性千人千面答案不已。

    總的來說,只要你有一丟丟美術細菌,我就建議你學習設計,因為我也是學渣,做設計遊刃有餘。前段時間學習寫程式碼深刻體會it要求不是一般人能做好的,尤其科學性要求之高,邏輯思維能力要求之高。一個標點符號打錯都bug滿屏,it考察的不僅僅是刻板的公式還有你的認知耐性。

  • 8 # 木子山曰

    你好,學習就是為了以後能夠從事相關領域的工作。找工作要找適合你的,適合你的才是好工作。從長遠的眼光來說。在影視動畫設計和IT技術這兩個職業領域選擇中。對你來說究竟哪個才是好的工作領域呢?首先從這幾個考量因素來判斷:一,這兩個工作領域哪一個是你想做的,這是從你的興趣方面判斷,對一個事物有興趣,才有動力去探索學習。二,這兩個工作領域哪一個是你能做的,這是從你的性格方面判斷,通過你對你自身性格的判斷來選擇哪個工作領域更適合你。三,這兩個工作領域哪一個是你會做的,這是從你自身現有的學習能力為所選擇的相關領域工作的基礎,在這兩個工作領域,你自身的能力,技能基礎更傾向於哪邊。四,是在這兩個工作領域,你認為哪一個是你值得做的。這是從你的價值觀來判斷自己適合哪一工作領悟。

    如果你喜歡,你想去學習,你認為從事這一工作領域會為你自身的價值能更好的體現,那麼,無關學歷高低,堅持自己喜歡的,想做的,一步一步紮實腳跟,我相信你會成功的。

    我給你的建議是希望你自己通過對這兩種工作領域進行判斷然後進行選擇,如何判斷,上面的四點已經交給你了,希望你能選擇合適自己的。別人給你的建議只是建議,你可以判斷是否採納。但是人生中的選擇還是要由自己來判斷,只有自己才知道哪一個才是最好的最適合自己的。

  • 9 # 平面設計師一枚

    你好 我覺得這個跟你的學歷沒有關係,也有很多人即使是小學畢業也可以成為大老闆的,所以學歷並不是決定性因素;

    對於你的提問,我的建議是學影視動漫

    首先it行業目前已處於近飽和狀態(個人覺得,如有不對還請見諒),發展空間並不是很大,或許它一開始的工資很高,但是基本上都是固定工資;

    而影視動漫行業,現在的影視動漫正逐漸處於火熱期,未來發展也是不錯的,而且從利益角度看來,影視動漫行業它們的行業狀態是用通俗一點的話來說就是越看越吃香,而it行業就不是,對it行業來說年紀越大反應越遲鈍,所以他們一般不會聘用年紀大的人員,而對於影視動漫來說卻不一樣,它的前景比較大,能給你帶來的利益也是很多,而且它還可以在各種設計行業裡面變換,所以建議你學影視動漫設計所用到的用途比較多。

  • 10 # 自帶流量大叔

    大叔非常榮幸的回答這個問題

    其實通過你的問題,大叔建議你先完成基礎學業,先彌補你學歷低的短板;

    任何一個學科或者技術,都需要一定基礎知識的儲備,就像我們學英語,先要學音標一樣,建樓房先打地基一樣。

    在這之後,你在有所選擇這兩個方向,建議你可以學習一樣並且瞭解一樣,針對個人看你喜歡什麼,看你的職業規劃。

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