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  • 1 # 北緯那年

    抖音為什麼會火?歸結開來也是離不開以下的集中:

    01降低資訊獲取成本

    隨著時代發展,網路的普及,移動互聯發展,智慧手機普及,我們已經走進了一個全新的影像時代。每一部手機就是一個便捷的影像製作工具,因此在各個社交平臺,各種影像就可以隨處可見。影像傳遞資訊就大不一樣了,圖片和聲音的傳遞,極大地簡化了人們獲取文字資訊時的那套繁瑣程式。智慧手機越普及,移動資訊科技越發達,人們就越傾向於通過簡單輕鬆的影像來獲取資訊。

    02降低影像製作和發行的門檻

    傳統視訊運作成本高,發行的渠道窄,使得許多有心無力的普通人望而卻步。而抖音短視訊模式的出現,一舉突破了這種限制,只要有一部智慧手機,不用設計劇情,甚至不需要臺詞,就可以輕而易舉地製作出一個小視訊,上網釋出。現代人的生活越來越豐富,以致於沒有更多的時間,就連看個電影都要做規劃,哪裡還有時間來看長視訊?所以短視訊的出現是必然的,它就好比是精神快餐,隨時隨地,就能滿足人們各種休閒娛樂方面的需求。

    03基於大資料的內容推送

    什麼是內容推送?就是抖音系統會根據使用者的大資料特徵採取有針對性的內容推薦。換句話說,在這種情況下,使用者對觀看內容的選擇,是十分被動的。可選擇被動明明是壞事,怎麼反倒成了優點呢?因為根據使用者偏好來決定的內容推送,往往可以幫助使用者自動過濾掉許多無價值的資訊。如此一來,就大大降低了身處資訊爆炸時代的使用者進行內容搜尋的成本。

    04抖音的內容評價機制

    如何判定一個視訊內容的優劣呢?抖音的流量分配是平等化的,所有抖音使用者的每一個視訊,無論視訊咋樣,釋出之後,都會有一定的播放量。然後,根據這些人對該作品反饋,再決定是否分配更多的流量。這種流量分配模式,就會保證哪怕一個新人,只要內容足夠好,就能迅速走紅。這種激勵,對於內容生產者來說,絕對算得上是革命性的,還省去了廣告推廣,只要集中精力把自己的本職工作做好就行了。

  • 2 # zhenqu

    經常有人說,抖音1分鐘,人間1小時,本打算打發下時間,隨便刷一刷,但一眨眼的功夫,1個小時就過去了。

    調侃的背後其實是娛樂公司的精心設計。比如令不少家長頭疼的孩子沉迷遊戲不可自拔。

    知乎網友喬治王是一名從業多年的遊戲策劃,對於孩子們沉迷遊戲、娛樂軟體的現象他就說:商業化的網路遊戲,無不是為讓玩家沉迷所設計的。

    為了讓玩家沉迷,軟體公司做的功課比各位父母要深入的多,這根本不是一個維度的對抗,所以無奈是大多數父母的感受。

    我們非常清楚你的兒子想要什麼,願意付出什麼,以及什麼是他喜歡的。百萬玩家的資料和調研在我們的資料平臺上隨時可查,我們的每一個改動都和資料有關,我相信我比你更瞭解你的兒子的喜好。

    這就是現實,與其怪孩子們的自制力不強,不如感嘆抖音一類的產品設計太厲害。

    如今,不少娛樂產品都會使用說服式設計的理念來設計軟體,該理論最早由B.J.Fogg所提出。

    Fogg被稱為網際網路說服式設計技術之父,他研究的主要課題就是用實驗心理學的方法來證明計算機能夠以可預測的方式改變人們的思想和行為,著名社交軟體Instagram的創始人之一Mike Krieger就是Fogg的學生。

    雖然說服式設計模型是一套完整的產品設計體系,但本質上非常簡單:創造比現實更能滿足使用者的基本需求的虛擬環境。說人話就是,讓使用者在使用軟體時達到爽的感覺。

    Fogg認為一個行為是由動機、能力和促發點三者構成。

    為了實施某個行為(behavior),個體將同時具備足夠的動機(motivation)、實施這個行為的能力(ability)以及實施這個行為的吸引因素(triggers)。

    說服式設計模型

    比如自拍這件事,這個任務就非常簡單,但很多人未必有這個動機去完成,所以行為發生的可能性就不大。

    但如果你告訴他自拍就能獲得一筆報酬時,動機就足夠強烈,很多人就願意操作。想想看,如果現在的直播軟體取消打賞功能,有多少主播還願意每天花時間去直播呢?

    這便是動機(motivation)對一件事是否能做成的影響,而實施這個行為的能力(ability)則在強調個體能力的大小。

    還拿自拍來說,當你要求一個人在自拍前必須完成一個困難的任務,比如做一道數學難題,這時他的能力可能就跟不上,自然就不能付出行動。

    最後一點,實施這個行為的吸引因素(triggers)就更復雜了,它指的是讓使用者更多使用一個網際網路產品的手段。

    為了實現這一點,抖音可謂是“煞費苦心”。

    基本上市面上所有的APP都在用小紅點的提醒,但抖音如此之火,除了小紅點提醒的常規設計外,還在於“無時間”狀態的打造。

    仔細觀察你就會發現,使用者在刷抖音的視訊時是感受不到時間存在的。一來抖音視訊沒有進度條的設計;二來,手機頂端的時間狀態列也被抖音故意隱藏起來。

    這就讓使用者在使用的過程中,不自覺地忽略時間的觀念,我們常說的“抖音1分鐘,人間1小時”的祕密就在於此。

  • 3 # Alexanderz

    作為一個曾經一刷抖音就無意識刷掉一兩個小時的人,非常負責地告訴你,一入抖音深似海啊QwQ

    或許是每一個小視訊都很短的緣故,你在刷抖音的時候根本不會感覺到時間的流逝,就像是十五分鐘番茄工作法,正規操作是藉此來達到注意力的高度集中從而增加效率;抖音也差不多是這個原理,將時間切分成小塊,藉此來讓你沉迷各式短視訊,從而成功耗費大量的時間而不自覺。

    還真的頗有種“app版桃花源記”的感覺。

    不過真誠建議各位時間緊迫的學生黨或者沒有啥時間可以大把浪費的忙人們,“抖音雖好可不要貪多噢。”

  • 4 # 與你together

    就是在抖音裡面刷上一會,以為才過了10分鐘(一小段時間),但實際上過了1小時(一大段時間)。就是形容已經達到一種境界,上癮了覺得還ok用的時間

  • 5 # 年少夢清晰

    現在都是網際網路時代,短視訊是大多人放鬆優選,哈哈,我也是抖音迷,一刷起來就就像吃了炫邁一樣,停不下來 。哈哈,偶爾放鬆放鬆是可以的。

  • 6 # 纖羽美食

    在抖音上的時間流逝飛快,一小時在抖音裡相當於1分鐘轉眼就過來了,在沒抖音的人間像過了一小時.形容時間過不去慢

  • 7 # 終白

    我個人理解為兩個意思:

    第一,俗話說,臺上一分鐘,臺下十年功,和這個意思相似,在抖音上十分鐘展示的內容,幕後要花很多時間去準備,從選材,取材,到拍攝剪輯,要花費很多精力,裁剪一些沒有必要的東西,最後釋出的都是優質的作品。

  • 8 # 好物觀察者

    可以看做認真拍抖音的都是表演者,前期準備衣服,動作,神態,後期準備剪接,特效,配音配文字,配音樂。每一種都是很費時間。短短几十秒視訊,可能系要用上半天甚至一天。

  • 9 # 撩機高手小德子

    在這個資訊化的時代,我們最不缺的就是資訊。被各類資訊所包圍,視訊網站上的各類綜藝節目,各種時時資訊,各種遊戲都在吸引著我們的注意力。當一切都以娛樂方式呈現,人類心甘情願地成為娛樂附庸。抖音背後其實是精心設計了,創造了比現實更能滿足使用者基本需求的虛擬環境。讓使用者在使用軟體時達到爽的感覺。抖音視訊沒有進度條的設計,手機頂端時間狀態列也被故意隱藏起來。都會讓使用者感受不到時間的存在。這是“抖音1分鐘,人間1小時”祕密所在之處。

  • 10 # 愛做飯的小丁

    作為觀看者,時間流逝的極快,一天沒覺得累呢,幾個小時就不見了,作為製作者,做一個合格的作品,用幾十秒、幾分鐘展示給大家,可是幕後,要經歷很長時間的拍攝、素材的整理、文案設計,很辛苦!

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