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  • 1 # 使用者4397140062534

    這沒什麼不可以理解的,war3中的道具都有他們的用處的,很難會有一個英雄拿到不能用的道具。(當然也是有的,比如暗夜精靈女祭司拿到了暗影斗篷)(就算是力量型英雄,也是有魔法值和法術技能的)所有war3中的英雄都有法術技能,都需要消耗一定的魔法,因此或多或少都需要一定的智力屬性來支援。所以當一個力量或敏捷英雄在地圖裡打出一個智力斗篷的時候,並不是完全無用的。在war3中,每一點智力屬性,會增加智力型英雄一點攻擊力。而敏捷和力量英雄沒有攻擊力加成。每一點智力屬性,增加所有型別英雄15點法力上限。每一點智力屬性,都會略微增加魔法恢復速度。—————————進入魔獸世界之後,每一個職業有了自己固定的屬性,而且很多職業,比如盜賊和戰士是沒有魔法值設定的了(很有意思的是獵人一開始的時候是有魔法值的)。但是在早期的魔獸世界裡,敏捷、力量、智力三個屬性中兼得兩者的裝備還是存在的。當然了,現在已經很少有這種情況了。至於智力值的作用,以前沒有統一魔法值上限的時候,每一點智力都會影響到魔法值上限,智力屬性專精的職業也會因為職業不一樣而也會有所不同。每一點智力值會增加法術強度。但是具體是如何增加法術強度沒有一個明確的計算公式。以前版本每一個智力職業都有一個天賦將智力值的X%轉化為法傷,現在應該取消了。每一點智力值都會增加法術暴擊的機率。據說對於智力這一屬性,收益最高的是法師和術士,但沒有明確的證據和官方說法。

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