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  • 1 # 電競周公瑾

    好啦,話不多說,下面趕緊和公瑾來了解一下吧!第五人格:祭司迎來改動,表面看似加強,實則變相削弱!

    在我們的《第五人格》遊戲中,祭司可以說是一個“可玩性”比較強的人物,因為在早期我們的“祭司”是可以無限制釋放井蓋的,從而玩家們也利用祭司的技能探索到了遊戲中非常有趣的BUG以及進入到一些我們平時進不去的地方。

    但是隨著版本的迭代“祭司”最終還是難逃官方的魔爪,從而也是一度被進行了削弱,除了技能釋放的次數有了限制之外,相應的保命能力也降低了不少。

    不過在近期官方也是注意到了,我們的“祭司”在開局的時候能力偏弱,並且在開局撞鬼的情況下只有一個“井蓋”可以用來保命,所以遊戲中很多玩家在使用祭司的時候通常都會出現“秒倒”的情況。

    除此之外,祭司在遊戲中修電機的速度也不是非常的快,而且校準條更是非常的短,所以祭司這個人物也被玩家們稱為最“雞肋”的求生者。(雖然說在某個地圖中祭司的優勢非常大)

    而在經過官方的深思熟慮之後,打算將祭司開局使用井蓋的次數多增加一次,同時在使用井蓋之後技能的CD恢復時間也會變成比以前更長一些,並且在使用長洞的時可以任意指定隊友來接,對於長洞的調整還是非常不錯的。

    不過儘管這樣玩家們還是覺得不滿意,因為“祭司”開局撞鬼以及秒倒,根本不關井蓋少的原因,而是自身的技術問題。

    但是如果用增加“井蓋”次數的方式來延長技能CD恢復時間的話,玩家們寧願官方不要進行調整,畢竟對於擁有“羸弱”外在特質的祭司來說,增加技能CD的恢復時間無疑就是在“變相削弱”啊!

    這樣一來使用“祭司”的玩家只怕是會越來越少了,而且祭司的井蓋監管者還可以穿過去,而大洞更是可以進行打斷,雖然說監管者在穿越祭司的井蓋的時候會有短暫的眩暈時間,可以僅僅2秒又能起到什麼作用呢!

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