回覆列表
  • 1 # 妙妙菌

    1,毫無疑問,影響是有的,愛機客認為,影響還很大,因為CPU好比我們的大腦,CPU的運算處理能力不夠強,會直接影響整臺電腦的效能,比如記憶體,顯示卡,硬碟,做什麼事都慢了一拍,

    2,CPU效能不好,而你的顯示卡很好,就像小馬拉大車,CPU的效能直接導致遊戲的幀數達不到顯示卡應有的水平,遊戲的畫面會感覺一卡一卡的,會影響遊戲的流暢度。

    3,就像木桶效應,並不是說最短的那塊木板限制了最長的那塊木板,而是最短的那塊木板限制了整個平臺的發揮,

  • 2 # 數碼情未了

    CPU效能不好會不會影響顯示卡效能的發揮?這種也是要看情況的,看看電腦是什麼用途?

    如果是一般性的辦公,幾乎沒有影響。

    如果是說顯示卡在遊戲中的效能會不會受CPU的效能影響來看,這個也不能一概而論。

    有些遊戲,它要求的CPU會比較高,顯示卡效能很好,但是CPU不給力,作為中央大腦,傳達指令慢半拍,顯示卡只能乾著急,感嘆英雄無用武之力,等到CPU計算完成,下達指令,畫面早就已經卡成翔了。直接影響的就是畫面流暢度。

    打個比方:CPU和顯示卡是接力賽跑中的隊友,顯示卡跑最後一棒,CPU跑第三棒,眼看顯示卡就可以衝刺最後一棒了,但是CPU遲遲都沒跑過來,顯示卡就算會飛也無力迴天了。

    有些遊戲它對顯示卡的依賴要比對CPU的依賴更大,這時,CPU下的指令很簡單,繁重的任務交給顯示卡來處理,這時顯示卡就可以發揮出原有的實力。

  • 3 # 高全說說

    這個我可以告訴你是肯定會有影響,其影響大小看平臺和配件而定,我自己曾經就試過,稍微有點電腦知識的人都應該知道木桶原理,什麼是木桶原理;木桶定律是講一隻水桶能裝多少水取決於它最短的那塊木板 。一隻木桶想盛滿水,必須每塊木板都一樣平齊且無破損,如果這隻桶的木板中有一塊不齊或者某塊木板下面有破洞,這隻桶就無法盛滿水,這個同樣適用於電腦配件。不過你要說我木桶斜著放那我也沒辦法了!這裡會有兩種情況;一種CPU效能接近於顯示卡,舉個例子比如i5 7500配1080顯示卡,實際他只能發揮到1060或者1070的效能,等於說你花了1080顯示卡的錢買來1060的體驗,像這種情況CPU也能帶動顯示卡,只不過不能發揮顯示卡的全部效能而已,這種效能損失也是根據平臺來定,一般來說差個20%左右也無傷大雅,只要你自己心裡過於的去。另一種就是CPU和顯示卡相差非常大比如E5200配1080顯示卡,這個可以告訴你,效能不但沒升反降,這個CPU就算把吃乃勁使出來也發揮不了這張卡的全部效能,CPU的佔用率直接飆升90以上,顯示卡佔用率不到%10到20%,這個就好比原來這頭牛是可以拉300斤的東西,你給他加到350他有可能超負荷拉動,不過看到拉不久,但你一下給他1000斤,他不但拉不動不說強拉只會受傷,所以均衡配置很重要。總結,電腦配件講究的是,合理定位,均衡配置,不要盲目更風,夠用就行!

    本人業餘愛好發表僅個人意見,不對之處還請大神指教,三人行必有我師焉,我是誠心來學習的,這年頭不是那個天生都會都是後期學習的,謝謝!

  • 4 # 阿輝和你聊數碼

    先說答案,CPU的效能好壞肯定會對顯示卡都發揮有影響。

    CPU是電腦的重要組成部分,也是影響電腦效能的主要部件之一,CPU顯得好壞,對電腦整體效能的發揮同樣有著重要影響。

    顯示卡同樣也是電腦的重要組成部分,其擔負者影象顯示,影象處理的重要職責,但顯示卡作用與圖形的後期渲染動畫而前期需要CPU進行運算3D模型,所以CPU效能的好壞也會對顯示卡的效能能否完全發揮產生影響。

    所以遊戲廠商在推薦遊戲配置時不僅推薦顯示卡,也會推薦CPU就是這個道理,遊戲的流暢是玩,不僅需要顯示卡也需要CPU的,共同努力才可以

    當然也不是說CPU的效能越好顯示卡就能發揮的越好,其中還有一個相容性的問題。

    所以顯所以CPU的好壞對能否完全發揮顯示卡效能是有影響的。

  • 5 # 美人嫿修片

    對顯示卡的效能肯定是沒有影響的,但是顯示卡的效能發揮會受到非常大的限制,因為生成影象的氣候顯示卡要等cpu先運算,比如顯示遊戲中一個人物,cpu先運算3d模型,然後由顯示卡渲染,所以cpu太慢顯示卡就要等cpu的工作,大部分效能都在閒置狀態,不過顯示卡本身效能不會被影響,換好的機器還是一樣快,

  • 6 # 素顏鉛筆

    題主問到這個問題肯定表明是要自己裝機,在選擇最關鍵的處理器和顯示卡時候如何搭配犯了難,推測一下大概是價效比最追求者。想將裝機錢花在刀刃上,傾向於投資於顯示卡上面。下面我來談談我個人的看法:

    一、裝機如何選擇配件:

    裝機三大件,顯示卡、CPU和記憶體。當然小編說的三大件是遊戲主機裝機最為重要的三大件,其餘的比如主機板、電源、風扇等不是不重要,而是相較而言對於遊戲體驗貢獻沒有那麼大(其實呢如果玩家們不差錢,其餘配件也很重要,涉及到主機的穩定性),特此說明一下。

    2、下面就是決定桌上型電腦整機遊戲效能最關鍵的顯示卡和處理器了,那麼在裝機預算固定的情況下,玩家到底是把錢投資在處理器上呢?還是投資在顯示卡上呢?這就牽扯第二大問題。

    二、顯示卡和處理器如何搭配

    1、對於使用電腦很少涉及遊戲的玩家(或是偶爾玩一下游戲的人)

    建議使用處理器自帶核顯的CPU就可以了,沒有必要再單獨裝配遊戲基本的顯示卡了,畢竟顯示卡價格也是一筆不小的開支了,而且目前的核顯效能都很強勁,執行DOTA、LOL、甚至一般的大型3D遊戲都沒有太大壓力。

    比如:類似AMD最新的銳龍系列—— Ryzen 5產品價格在1200元左右;英特爾Intel第八代系列——i5 8400產品價格在1300左右

    2、如果是遊戲玩家

    建議最好按照顯示卡和處理器的天梯圖來對應搭配自己的配置,也就是這樣來理解,一款中高階的遊戲顯示卡要搭配中高階的處理器(中端處理器也勉強可以);一款定位高階發燒級別的顯示卡要搭配高階處理器。

    換言之,一款中高階或者高階的處理器搭配入門級獨立顯示卡顯然是不合理的;反之,一款入門、低端的處理器搭配較高階的顯示卡也是不均衡合理的——具體理論誤區裡給大家解釋。

    需要說明一點的是,處理器、顯示卡、記憶體以及其餘所有的配件(主機板、散熱器、電源等)都需要一個很好的搭配,如同木桶效應一樣——“一個水桶單片兒無論有多高,它盛水的高度取決於其中最低的那片兒木板。”

    三、理論誤區

    1、如果目前財力有限只是應急,採取低處理器好顯示卡的配置,日後再調整是沒有問題的。

    2、如果長期低處理器高顯示卡配置玩遊戲的話,實際運用上也不是不可以,但會拖累整體遊戲水平。這到不是說低配處理器會拖累顯示卡的發揮,而是有些遊戲既吃顯示卡也吃處理器。不少人得出低配置處理器會拖累好顯示卡的發揮,原因是在實際遊戲中發現有明顯幀數區別,其實這是因為這部分遊戲比較依賴CPU效能導致的。

    另一方面之所以不少玩家有低配CPU會拖累高階顯示卡的想法是源自於各種軟體的跑分測試,需要明確的是同一款顯示卡不同水平的處理器總分肯定會分數不一樣。大家應該關注不同處理器條件下,顯示分數也就是GPU的跑分情況。

    感興趣的朋友可以試一試,其實同一款顯示卡搭配不同處理器跑出的圖形分數實際上差別並不。

    四、最後結論:

    處理器效能,單純對顯示卡影響不大;但是處理器的水平會影響玩家進行遊戲的整體體驗導致我們誤認為影響了顯示卡的發揮,因為一款3A級大作不僅僅對顯示卡要求很大,同樣有的遊戲對處理器要求也很高。所以低配處理器高配顯示卡的主機此時就顯現出了“木桶效應”了。

    您的支援就是我最大的動力

  • 7 # 智慧新視界

    電腦的cpu和顯示卡作為電腦的重要硬體,在電腦的執行中,CPU處於主導地位,cpu和顯示卡,是分工協作的關係,如果CPU效能不好,效能存在瓶頸,肯定會影響顯示卡效能的發揮。所以在組建電腦平臺時,一定要注意硬體的均衡搭配,只有cpu和顯示卡效能都不存在瓶頸,才能保證電腦平臺整體效能不存在瓶頸。

    cpu作為中央處理器在電腦中居於核心地位

    cpu作為中央處理器,是電腦最核心的硬體,電腦程式或遊戲的執行主要依賴於cpu,而對於3d圖形的處理和渲染主要依賴於顯示卡,而顯示卡的正常工作同樣也依賴於cpu,所以如果cpu效能存在瓶頸時,將直接影響顯示卡效能的發揮。所以在選擇cpu和顯示卡時,要根據各自的效能合理的搭配,才能發揮電腦平臺的最大效能。

    顯示卡效能的發揮,很大程度上受到cpu和其他硬體的影響

    電腦顯示卡效能的發揮主要受到cpu效能的影響,另外也會受到主機板和電源等其他硬體的影響。一般來講電腦顯示卡效能越強,需要cpu的效能也就越強,只有cpu效能不存在瓶頸的情況下,顯示卡才能發揮最優效能,而電腦整機才能發揮最優的效能。另外主機板的配置和效能、電源的功率和品質也會影響顯示卡效能的發揮。

    組建電腦平臺,要特別注意CPU和顯示卡等硬體的均衡配置

    由於cpu和顯示卡是分工協作的關係,所以在組建電腦平臺時一定要注意cpu和顯示卡等硬體的均衡配置,根據自己的實際需求來選擇cpu和顯示卡,在cpu效能滿足需求的情況下,還要考慮如果正常發揮顯示卡的效能,cpu是否存在瓶頸。在cpu和顯示卡均不存在瓶頸的情況下,可以根據自己的實際情況和預算來選擇合適的cpu和顯示卡。在確定了cpu和顯示卡後,主機板、記憶體、固態硬碟、電源等硬體的選擇也是需要和cpu、顯示卡相配套的,只有均衡配置硬體才能充分發揮電腦平臺的效能。

  • 8 # 勞資V不愛了

    農村有句話,小拖拉機大拖斗,大拖拉機小拖斗。CPU和顯示卡就是拖拉機和拖斗的關係,

    CPU效能不夠帶不動頂配顯示卡,CPU效能很強,你卻裝一個入門顯示卡,都不般配。裝配主機首先考慮的是預算多少,多少錢就能裝出多強大的效能。花2000的錢我要10000塊錢的主機效能,幫幫忙,洗洗睡吧,又要便宜又要好,我都想要。如果不差錢,什麼貴就往機箱裡塞,不會錯。

    cpu能讓顯示卡效能百分之百的執行就夠了,其他硬體也要跟上,不能拖了後腿。玩遊戲要速度快的建議直接用pci介面的固態,不過價格要命。記憶體兩根8G的組成雙通道,現在一般網遊足夠用,如果要玩大型燒顯示卡的單機遊戲,兩根16G的。不差錢的你的主機板支援多大的記憶體就堆滿。

    遊戲中配I5 8400+1066,16G記憶體,高配I7 8700K+1080TI,頂級的就不說了,什麼貴裝什麼。

  • 9 # 活在虛擬的玩家

    比如執行1080ti,最低都需要i5以上的處理器才能把顯示卡的威力發揮到極致。(這句話在一個評測影片中看到,但已經忘了具體的內容了)

    這其實也和處理器的單核主頻有關係,比如intel的奔騰g4600和g4560,這兩款入門級處理器也能將1066發揮的淋漓盡致,單核主頻高,核心隨少,但價格便宜。(只適合用於玩遊戲)

    在第一句話我們就可以得知,哪怕你用的是一張土豪級的1080ti,一個小小的i5就可以滿足,那麼,其實在你未來5年不考慮升級顯示卡的情況下,第八代的i5就足夠了(買新不買舊),如果更注重於渲染影片,3D建模,處理影片的話可以選擇AMD的銳龍。

  • 10 # 科技share

    CPU和GPU都屬於電腦內最核心的部件缺一不可。兩者需要做到效能平衡才可以發揮最大的效能,單獨的某一個硬體強而其他的效能較差,主機效能不會有很好的表現,就和木桶效應一樣,最短的那塊木板來決定木桶可以裝多少水。

    CPU的發展從一開始無論是運算速度和處理速度,內部快取都要比其他硬體快很多,前幾年主要的瓶頸主要是顯示卡的主頻和硬碟導致的,因此主流的CPU都可以滿足效能的要求,大量的圖形處理工作是有GPU完成的。

    如果CPU效能一般但是配置了一個高階的顯示卡,會導致的結果是顯示卡的輸出畫面雖然穩定清晰,但是整體運算速度無法滿足,在玩遊戲或者處理圖形、影片時會有卡頓的現象出現,功能計算和運算的工作都是由CPU處理的,隨後將處理結果反饋給顯示卡,顯示卡的GPU接到CPU的資訊後在顯示器上面顯示出來相對應的圖形資訊。

    顯示卡的核心主頻一直是AMD和NVIDIA想方設法想解決的一大難題,雖然視訊記憶體一代比一代大,但是核心頻率在前幾年仍然沒有實質的進步,所以市面上很多超頻的非公版很熱賣,大家都希望可以第三方的廠商出廠時將GPU超頻後得到更快的圖形運算速度和更優越的畫面輸出。

    而近幾年從GTX960開始,核心頻率的提升很明顯。公版的顯示卡頻率從1000Hz提升到2000Hz左右並且搭配了6G-11G的GDDR5的視訊記憶體,效能提升顯著。

    之前的機械硬碟由於使用了碟片和鐳射頭的設計,讀取的速度始終是一個瓶頸,雖然CPU和顯示卡的效能提升很快,但是硬碟的讀取速度成為了最大的瓶頸。在固態硬碟問世後迅速的普及從機械化的硬碟變成了快閃記憶體顆粒晶片化硬碟後,讀取速度得到了極大的提升。這也讓電腦的整體速度提到的極大的提升。

  • 11 # 極道DIY

    水桶理論,會存在瓶頸。

    比如目前火爆的10100f,顯示卡在2060以上玩大型壓力級就會cpu滿載,顯示卡空載,造成幀數暴跌。

    目前最廣泛常見的是農企低單核效能的系列cpu,完全帶不動中高顯示卡,相比牙膏廠,簡直慘不忍睹,所以才有i3默秒全的說法,因此cpu效能跟顯示卡發揮有很大關聯。

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