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  • 1 # 趙黑牛

    這種鏡頭其實不算真正的一鏡到底,是透過電腦分層合成而成的,我這裡簡單介紹下如何穿過窗戶“一鏡到底”的手段。

    以這種窗為例。

    首先拍攝兩個鏡頭,兩個鏡頭的運動軌跡都是一樣:由遠到近往前推進,建議用穩定器或者滑軌進行。

    第一個鏡頭是拍攝室內的景象,同樣運動手法。

    第二個鏡頭是拍攝窗戶的鏡頭,鏡頭由遠往近推。窗戶後面放置綠布

    把兩個鏡頭拖入AE中,第二個鏡頭圖層置於第一個鏡頭圖層之上。

    把窗戶鏡頭的綠色摳掉就可以看到放置在底下圖層的內部空間。

    無論是穩定器還是滑軌,不能保持兩個鏡頭的移動頻率是一樣的,這時候我們可以在拍攝窗戶鏡頭時在窗戶上用腳步貼出兩個定位點,在後期時候使用跟蹤功能跟蹤這兩個點的位置。

    新建一個空白物件,把跟蹤完的位置資訊新增到空白物件中。

    下一步選擇室內場景鏡頭,把空白物件和室內場景鏡頭賦予父子關係。空白物件為父關係,場景鏡頭為子關係。

    在窗戶鏡頭推到最近處畫面失焦時候變可以用不透明度做關鍵幀,讓其消失為0.

    這樣一個簡單的一鏡到底穿窗戶鏡頭基本完成。

    這裡講述的只是一個思路方式,很多AE特效的製作其實運用的都是分圖層的方式,學會舉一反三,才能有所進步。

    PS:以上內容要有一定AE基礎的同學才看的懂,望進步努力。

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