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  • 1 # 米粒的黑科技

    肝了一整個S1的開服玩家,表示S2將繼續前進!!!全程頭鐵用赤木,打到了傳奇,最高位居本人所在區的第三赤木,不知道算不算弟弟,但是真的有用心肝排名。總體來說,我覺得S1可以了。本來以為只是動畫改的遊戲,對競技性的期待值不高。後來玩得久了,才發現,線上打比賽有多好玩。剛開服時候,赤木大勢,第一C,再加上免費球員,用的人很多。我也是用開服資源迅速拉滿了,後來大家懂的,魚住起來了,赤木的“生存空間”被壓縮了!雖然我赤木的陣容是比不過當前版本魚牧猴這樣的頂級鐵三角,但是這遊戲最好玩的地方就是陣容搭配和策略的上限很高,在打排位時候套路多變,玩得好,我用赤木一樣可以上分,並不是說一定要選多強勢的球員。S2快開始了,赤木還是會繼續用下去的,角田大帝已經養的差不多了,準備再衝一波排名看看。

  • 2 # 劍冰之傳

    灌籃高手正版授權手遊:S1賽季排位賽球員分析【中鋒篇】

    噹噹噹噹噹!灌籃高手正版授權手遊S1賽季已經如火如荼的開始,相信各位已經在遊戲裡面廝殺了好幾天了,那麼各位現在已經打到什麼分段了呢?

    經過了沒日沒夜的戰鬥,我終於在12號當晚成功打到了最強王牌段位,並且拿到了國服赤木的稱號。所以接下來我會根據最近一段時間排位賽的經驗,給每個球員在排位賽的表現情況打分。各位可以結合我的推薦,選擇最適合自己的球員上分喲~

    1. 赤木剛憲

    進攻:⭐⭐⭐⭐☆

    防守:⭐⭐⭐⭐☆

    團隊:⭐⭐⭐⭐

    簡評:赤木的獲取方式為簽到贈送,可以說DeNA這波操作是非常良心的。赤木的攻守能力非常平衡,幾乎沒有弱點。赤木的技能讓他本可以擁有灌籃第一籃板的能力,但是由於櫻木的存在,目前他的籃板能力只能在第一和第二之間徘徊。

    定位:團隊籃板保證者,團隊第二得分手。

    基礎潛能:強力近投,內線屏障,強力籃板。

    特殊潛能:卡位的目的,控制比賽,完美防守。

    技能:前期資源較少的情況下,優先升級拍蒼蠅,赤木籃板,教科書卡位。

  • 3 # 遊影電報

    2 月 19 日傍晚開始,《灌籃高手》手遊迎來了一次大更新,更新的主要內容則是 S1 賽季的結束和 S2 賽季的開啟。儘管不是第一時間玩的這個遊戲,但是算下來也有 2 個月的時間了,接下來說說 S1 賽季的感受以及對於 S2 賽季的展望!

    S1 賽季回眸

    說到 S1 給我印象最深的就是當屬在版本更迭中不斷加入的海南球員們。

    在《灌籃高手》同名的漫畫中,神奈川縣的王者海南球隊不僅紀律嚴明,球員更是天賦異稟,這也是他們連續十八年一直參加全國比賽的重要原因。遊戲中的海南球員則完全繼承了漫畫中的這種設定。

    神宗一郎

    首先出場的神宗一郎,直接改變了低等級排位賽的對戰方式。比賽的雙方所有戰術或打法都是圍繞著本隊的神宗一郎在打;中鋒搶板,其他位置負責擋拆和撿球,就看哪隊的神宗一郎投的多,被蓋的少。

    為了應對神宗一郎超強的外線投射能力,在 SF 位置沒有華麗攻擊能力,但是防守能力絕佳的長谷川逐漸的走進了玩家們的視野,在不斷的實驗中長谷川終於被玩家們認定為外線球員的剋星,得分手段的簡潔直接,也讓他成為了排位賽中同樣非常熱門的一名球員。

    清田信長

    其次海南的野猴子清田信長來到遊戲中,獲得方式也是非常簡單的活動形式獲取,幾乎人人都手握一個清田信長。不過早期真正讓清田信長能夠大幅度出現在排位賽中的原因還是它不同於其他 SF 的攻擊方式。眾所周知以流川楓和村雨健吾為代表的 SF 都是以 2 段的攻擊方式進行扣籃得分;而清田信長在保持了扣籃這種熱血的得分方式之外,還和他們有很大的區別,雖然沒有迷惑性的 2 段扣籃方式,但是發動扣籃技能卻要比他們來的更直接快速。只可惜待玩家們慢慢的熟悉了清田信長的攻擊籃筐方式之後,現在的清田信長想要輕鬆的在內線得分已是一件不容易的事情了;不過玩家們隨著對球員後撤瞬突以及跳步隔扣的研究,現在這清田信長依然在排位賽中保持著一定的上場頻率。

    牧紳一

    最後王者牧紳一來襲,又一個改變排位賽打法的球員。牧紳一的全面性和穩定性,讓他再次改變了排位賽的球員出場情況;排位賽的首搶球員,攻防一體不說,帝王意識加持的投籃技能都是必進的。

    為了更好的應對牧紳一,同樣帶火了另外一位防守型球員,池上亮二。這名球員雖然是 PF,但爭搶籃板並不是他所擅長的,真正發揮他威力的就是卡位防守不被晃到,以及大幅降低投籃命中率。這樣的特性大大的壓制了牧紳一的威脅,不過現階段還屬於黑科技的狀態,真正使用好此球員的玩家還是少數。

    海南引領潮流

    S1 當中新加入的球員都是海南的代表,海南的球員們也逐漸在改變和帶動不同版本中球員出場機率。神宗一郎的出現,讓攻擊型的 SF 在排位賽中地位降低,但同樣帶動了長谷川這樣的防守型 SF;同樣牧紳一大大降低了除藤真健司之外的 PG 出場機率,但又讓一直冷門的 PF 池上亮二有了更多的表現機會。可以說海南球員引領了 S1 所有的戰術風向標。

    S2 賽季展望

    在 S2 的更新中,首要的是出現了一個更高的排位賽等級“殿堂王者”,達成條件是“傳奇球星”30 星;同樣“灌籃高手”的稱號也將在傳奇球星 50 星(官方給出的說明,但是已經有了殿堂王者的級別,難道還要看傳球球星的等級?感覺這裡官方的說明有誤)以上且本服前 50 名發放。

    這或許是因為有很大一批玩家停留在“傳奇球星”級別,所以新增的等級將一步區分,高手和頂級高手之間的較量。

    此外這次更新還調整了大部分球員的技能釋放速度,凡是提到的球員幾乎都得到了提升。牧紳一是這次更新中唯一感覺被削弱的球員,尤其是帝王速投,這個被用來完成三分投射的手段,現在被官方修改了位移距離,降低了一定的得分能力。

    說完了已經更新的內容之後,我們展望下 S2 賽季可能會出現的新球員。

    福田吉兆

    福田吉兆對於很多不太熟悉《灌籃高手》動畫或漫畫的朋友來說,有些許的陌生,因為福田吉兆並沒有出現在前期嶺南和湘北的練習對抗賽上,直到縣內 4 強的時候才重點刻畫這位嶺南的隱藏得分手。

    按原著中的定位福田吉兆屬於 PF,嶺南除仙道外的重要得分手。原著中的定位與現在遊戲中的 PF 位置上球員的功能有著明顯的差異,可以說對於 PF 位置很好的補充。

    現在遊戲中的 PF 櫻木花道和內藤鐵也屬於籃板保護和四處輔助的全面性球員,池上亮二則是更為極端的防守型球員,PF 的位置上沒有一個強力的得分手。那麼在原著中 PF 和得分手的定位的他就可以很好的出現在遊戲中了。

    首先不會造成與其他同位置球員的功能重疊性;其次動畫中有著諸多對於福田進攻的刻畫,設計還原度高;最後防守有顯著弱點,容易平衡人物在遊戲中的整體強度。

    高砂一馬

    高砂一馬作為海南的主力,同時也是神奈川縣的四大中鋒之一,現在還沒有出現在遊戲中確實有些讓人尷尬,但是細細品味原著中的角色設定,想要讓這個球員登場,設計難度確實不小。

    神奈川四大中鋒,赤木剛憲攻守平衡,魚住純則是完美防守,花形透則是進攻萬花筒;唯獨高砂一馬則是能力非常均衡,且最突出的特點是遭人犯規。而遊戲中又沒有犯規這樣一個設定,所以想要讓這名球員登場且能在 C 位置有自己的特色著實不容易。但在眾多的備選名單中高砂一馬是為數不多還有一定知名度的球員人選了。

    好了以上就是我對《灌籃高手》手遊 S1 賽季回眸以及 S2 賽季展望,最後祝所有喜歡這個遊戲的玩家們早日晉升殿堂王者和灌籃高手。

  • 4 # 小魚兒xixi

    總體而言,S1賽季是官方用來試水的。長達兩個半月的賽程,幾乎可以忽略不計的獎勵,不痛不癢的活動,都指向這一點。

    從玩家體驗的角度,S2賽季有幾個迫切需要解決的問題。

    1.單排預選

    在排位之前就選好自己打的位置,和想要匹配到的隊友的位置。這樣可以極大的改善單排體驗。3中鋒或者3後衛的陣容還沒打就基本上已經輸了。這個功能相當容易實現,我覺得官方遲遲不開放,並不是出於技術原因,而是怕排隊時間延長。但我覺得玩家應該可以接受稍微長一點的等待時間帶來的更優質的對局。

    2.評分最佳化

    現在的評分體系只考慮正面資料,不考慮負面資料。被搶斷幾次,被蓋帽幾次,被嚴重干擾幾次。這些都應該納入評分系統。至少,應該納入統計系統。更完善的資料統計總是好的,NBA已經證明了這一點。更完善的資料有助於玩家評估自己的真正水平。

    3.功勳系統

    雖然功勳是每賽季清零的,我實在不覺得有任何刷分的必要。但事實證明每個人的價值觀千差萬別。刷分這種行為在任何遊戲裡都是應該被禁止的。希望下賽季能有所改進。另外就是計分規則不合理。傳奇段位玩家贏一場加100分,輸一場扣140分,也就是說勝率低於60%的玩家是越打分數越低的,但相當一部分玩家的勝率都是在50%到60%之間。我認為,單排勝率能穩定在50%,就已經是一個合格的傳奇段位玩家了。勝率高的玩家積分可以快速增加,我沒意見,畢竟人家技術更好,排名理應靠前。但勝率不低於50%的玩家,積分也應該可以緩慢增加,最低限度不要扣分。越打分數越低,實在是不能鼓勵他們多打排位。

    4.自由訓練模式

    以上就是我個人對新賽季一點期望,希望遊戲越來越好。

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