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  • 1 # 一世付笑談

    高手ADC一般都不用改鍵吧,只要手速跟得上走A應該就很流暢的。不過真的要改的話這裡呢就是說說透過修改快捷鍵來變相實現走A,適用於無時無刻和女朋友關係密切的、玩的少的、懶得練習的等,像是想要成為頂尖玩家或者大神的最好自己透過手速掌握就好。言歸正傳,進入遊戲後按ESC 找到鍵位設定,在裡面往下看有個 玩家移動 下面 快捷攻擊型移動 設定成A即可(不能直接設定成滑鼠右鍵不然會無法移動)。當你右單擊移動時,只需要按A,不需要瞄準目標,他會在攻速允許的前提下自動攻擊最近的目標(沒有優先攻擊英雄的說法,這也是缺點如果敵方站在小兵裡面你只能去滑鼠右擊攻擊了),距離誰最近就攻擊誰。不過在對拼前先清完兵或者打團的時候就很好用了。

  • 2 # 千卦L

    謝邀,玩了七年LOL,我只用過兩種A,一種就是新手的時候直接滑鼠右鍵點目標,但是這種容易點錯,或者點到地板變成人走過去,就算外掛上有滑鼠變小的功能,但是這樣直接右鍵還是不舒服,特別是越塔強殺的時候,很容易點到塔,十分尷尬,後來看了小莫的影片,結合自己的習慣,鎖定了滑鼠左鍵加A鍵的方法,雖然多了一個A鍵需要按,但是習慣了真的很流暢,而且滑鼠左右鍵分工,A鍵鎖定明顯,出錯的可能會變得很低,特別是使用卡莉斯塔的時候,真的很舒服,只要A地板走位躲技能就可以,看誰身上的矛差不多了就一個E,輕輕鬆鬆秀一波團戰,其實平A最需要的就是節奏感,適合自己的就是最好的,我就喜歡那種右鍵走位,A左鍵點人,右鍵走位,空格的流暢感。

  • 3 # 冬眠的空白少女

    鍵位因素只佔很小一部分,改常用鍵位反而會讓你有遲滯和停頓,一般遊戲操作分為有效apm和無效apm,走A也是同理,如果為了走A而走A只會讓你越打越爛。所謂走A,重要的是在走位和攻擊中找規律、找感覺、找節奏,讓移動命令和攻擊命令互不衝突,走A的難點就在於移動可能打斷攻擊,這需要一定的手指協調性和對外設的熟練度,以及對英雄的特性、平A彈道、攻擊速度的掌握。綜上所述,想走A,練習>鍵位設定。鍵位設定建議A→D或F

  • 4 # 尋尋訊

    第一種方法:純用滑鼠右鍵,點一下敵人點一下地板完成走A。

    第二種方法:用A加右鍵,A左鍵攻擊敵人之後緊接右鍵移動來完成走A。

    第三種方法:在設定中設定快捷移動攻擊為A鍵或X鍵,按住後就能發動攻擊,然後騰出右鍵進行走位。操作量相對少

    這三種方法你任選一個適合自己的就行了

  • 5 # 下飯傳奇哥

    走A,通俗來講就是走一下a一下,利用攻速間隙迅速走位然後繼續輸出,在躲避傷害的時候做到最大化輸出。走a的目的,就是為了保持距離。對於adc來說,走a的節奏是非常重要的。

    想必大多數人都使用過,指哪裡點哪裡,距離不夠就會走過去。點一次就能跟隨目標移動。

    弊端:弊端非常明顯,如在塔下時或者大龍坑,很容易a到其他單位,而且對距離把控很重要,攻擊距離不夠就會直接傻瓜走位走上去送。

    a鍵會顯示攻擊範圍,然後左鍵選擇目標或者地板,當敵方英雄在攻擊範圍內時會優先攻擊英雄,但是英雄不在範圍內時會優先攻擊最近的單位。

    弊端:a+左鍵剛使用時會很生疏很慢,把握不好節奏容易出現沒a出來就走位了,但是熟練以後無論補刀還是打架都比較精準,而且顯示攻擊範圍,能夠較好的把控走位。

    小技巧:很多小夥伴都有閃現a塔的經歷,如果用這種方法,能夠很好地規避a塔的尷尬。當範圍內有敵方英雄,防禦塔,以及小兵存在是,我們直接選定腳下地板,優先順序是英雄大於防禦塔大於小兵。如果直接選定目標很容易被大體積單位遮蔽,就容易a塔。

    三,Shift+右鍵

    這種方式是第二種走a方式的進階,也是職業選手使用得最多的一種,shift取代了a+左鍵這個過程,更快的選定目標。當然,更多的都是將a+左鍵改成 a 鍵。

    弊端:相對於第二種,這種走a方式更快,但是弊端非常明顯,不顯示攻擊範圍,因此對熟練度的要求非常高,女警650的射程,不可能走到臉上和vn對點吧,因此,這種方法需要對攻擊範圍的把控有較高的熟練度。

    走a,是最基本的功力,也不能為了走a而走a,攻速太慢,走位容易取消平a,當攻速快了達到一定程度,強行走a反而影響輸出效率,走a的目的,是在躲避傷害的同時,做到最大化輸出,對面要是打不到你,站擼多香。

    就我個人而言,走a最舒服的攻速是1.8左右,無縫走砍,行雲流水,走位與輸出互不影響,一氣呵成。當然這個資料是和個人能力和英雄機制相關的,德萊文這種英雄開了w,2.2左右走砍也是非常簡單的,但是前提你得會控制斧頭。

    走a走a,顧名思義,先走後a,走位是為了活著,活著才有輸出

  • 6 # ZMY愛著FKL

    首先,什麼是走A?為什麼要走A?

    每個英雄都是有平A這一關鍵操作的,對於平A,我們拿攻速來衡量平A的快慢,遊戲內預設最高攻速為2.5,即平均每秒鐘能夠發出2.5次平A。那麼,走A就是在平A的間隙穿插走位,這就顯得非常重要了,對於一位高手來說,更加流暢的走A往往能夠取得細節上的優勢,這也就是走A的重要性了!

    其次,怎麼設定平A鍵位?

    我們有很多中平A設定,有的玩家用右鍵單點來平A和走位,如果你手速可以而且在關鍵時刻能保持心態穩定不手抖,那麼右鍵平A加走位不是不可以,習慣為好。

    有的玩家用的就是預設設定,即右鍵點地板來控制走位,A鍵按出後會顯示一個普攻範圍的圓圈,然後用滑鼠左鍵來單點目標,這樣做的好處就會比右鍵平A出錯率更低,但是較為麻煩,較為費手。

    再有一種,就是將平A設定為shift+右鍵,這樣做我們右鍵走位,左手小指可以始終放置在shift鍵上,平A的話就按住shift再點右鍵,走位的話就鬆開shift鍵,這樣多加練習能夠做到非常流暢的走A。

    最後,也是我個人一直在用的,將快捷攻擊型移動設定為A鍵,也就是滑鼠放在一處按A鍵後,英雄會平A你的滑鼠所在之處目標,如果滑鼠不在目標身上,那麼會自動攻擊距離英雄最近的目標小兵或英雄。這種方法在團戰能夠做到非常順暢的走A,但是也要多加練習才能夠保證較低失誤。

    總結

    總之,每一種走A技巧都有它的優缺點,不管怎樣,只要自己能夠熟練掌握一種,做到更低的失誤率,再加上對普攻時間的銜接把握好的話,我們都是能夠學會順暢走A的!最後,祝各位早日學會走A大法,排位100連勝!

  • 7 # 山西新華電腦職業學校

    走a就是是邊走邊砍、因為英雄攻擊後都會有停頓在進行下一次攻擊、而走A就是追殺、或者放他人風箏時很好用。當玩家按住A鍵時,就會以英雄為中心顯示一個圓圈,這就是該英雄的攻擊範圍。用滑鼠點敵方英雄,他就會攻擊;用滑鼠點地板,就是走A。英雄的攻擊速度是有限的,你平A的兩下之間有攻擊間隔的。攻擊速度顯示的就是你一秒能夠A出去的次數,對於英雄聯盟大多數英雄的彈道來說(即普通攻擊在空中的飛行速度),攻速小於1.5的時候邊走邊A和站樁A沒有區別。

    走A的好處就是可以及時調整自己的位置,方便自己對敵人進行追擊或者逃脫敵人的追殺。舉個例子,同樣在敵方塔下追殺敵人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敵人逃出你的攻擊範圍。要知道前期英雄移動速度差別不大的情況下,很有可能就追不上了,浪費了一次擊殺的機會。同理,敵人越塔強殺,你知道必死,但走A能拖住敵人,能讓防禦塔多打敵人一下,可能就能製造反殺的機會。

    如何走A

    其實真正的高階玩家與職業選手走A時並不像我們一樣顯示攻擊距離的範圍,因為他們都使用快捷攻擊型移動,而具體作用和走A一模一樣。具體的差異表現在我們需要按A再點選攻擊目標,總共需要兩個按鍵,如果設定為快捷攻擊型移動,只需要按A鍵,會自動攻擊滑鼠在的位置,並且不會產生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數,從而讓玩家有更多的時間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊友的血量等等。

  • 8 # 江西新華

    走a就是是邊走邊砍、因為英雄攻擊後都會有停頓在進行下一次攻擊、而走A就是追殺、或者放他人風箏時很好用。當玩家按住A鍵時,就會以英雄為中心顯示一個圓圈,這就是該英雄的攻擊範圍。用滑鼠點敵方英雄,他就會攻擊;用滑鼠點地板,就是走A。英雄的攻擊速度是有限的,你平A的兩下之間有攻擊間隔的。攻擊速度顯示的就是你一秒能夠A出去的次數,對於英雄聯盟大多數英雄的彈道來說(即普通攻擊在空中的飛行速度),攻速小於1.5的時候邊走邊A和站樁A沒有區別。

    走A的好處就是可以及時調整自己的位置,方便自己對敵人進行追擊或者逃脫敵人的追殺。舉個例子,同樣在敵方塔下追殺敵人的英雄,你走A能A出去3下,平A很可能就只能A出2下就使敵人逃出你的攻擊範圍。要知道前期英雄移動速度差別不大的情況下,很有可能就追不上了,浪費了一次擊殺的機會。同理,敵人越塔強殺,你知道必死,但走A能拖住敵人,能讓防禦塔多打敵人一下,可能就能製造反殺的機會。

    如何走A

    其實真正的高階玩家與職業選手走A時並不像我們一樣顯示攻擊距離的範圍,因為他們都使用快捷攻擊型移動,而具體作用和走A一模一樣。具體的差異表現在我們需要按A再點選攻擊目標,總共需要兩個按鍵,如果設定為快捷攻擊型移動,只需要按A鍵,會自動攻擊滑鼠在的位置,並且不會產生顯示攻擊距離的圈,這樣可以大大減少按鍵次數,從而讓玩家有更多的時間注意更多別的東西例如敵方的技能,隊友的血量等等。

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