回覆列表
  • 1 # 老漢說遊戲

    他比動畫裡強不出少。你可以看巔峰賽的被ban率,基本上除了牧神一,就是ban高砂了。上線已經幾個禮拜,其實大家對高砂已經挺熟悉了,但是正因為熟悉所以有了敬畏。畢竟這麼全能的中鋒遊戲裡獨此一家啊。

  • 2 # 癢樂君

    從高砂一馬屬性上可以看到這名球員整體的強度是很大的,非常的全面,能進攻,能防守還能爭搶籃板,是個非常不錯的球員,值得大家入手。

    技能的話在實戰中的效果也是很明顯的,可以起到不錯的幫助。

    終結籃板可以讓高砂一馬百分百的爭搶到籃板,如果我們是防守的話可以很好的保護好籃板,不讓對方有進攻的機會,如果我們是進攻方的話一次不進可以創造二次的進攻機會,這樣可以提高我們得分的機率。

    勾手是高砂一馬拿手技能,高砂一馬作為一箇中鋒是有很強的對抗能力的,可以慢慢的背打進入內線,然後利用臂長的優勢使用勾手來完成得分,勾手是很難被防守下來的,但是命中率會低一些,建議大家可以多加練習勾手。

    接球速扣就是一個扣籃的技能,這個技能的特點就是速度很快,只要高砂一馬接到球后就可以進行扣籃,這樣不會被對方的球員有所幹擾,可以更快的得分,打快攻的時候這個技能是非常厲害的。

    總的來說高砂一馬還是非常厲害的,是值得大家入手的一個球員。

  • 3 # 王權z富貴

    灌籃高手: 漫畫中被嚴重低估的三人!

    第一藤真

    1.被低估的第一點, 在湘北VS翔陽 ,比在37:36 湘北還多了一分,

    當藤真出場後, 比分變為46:58

    比湘北多拿到12分 ,中間的環節被忽略, 這無形沒看到藤真的真正的實力。

    2.藤真上2年級, 遇到豐玉這樣的強隊 ,雖然整體防禦不強, 但是南的防守還是可以的,

    上半場沒結束就拿到20分 ,翔陽當時總分39 ,光進攻能力這一點應該不下於流川楓,

    這樣畫面都沒證實到他真正實力。

    和很多主角比, 露臉太少, 很多人說主角有多強 ,只是因為都描述他們而已 。

    第二 高砂一馬

    田岡說, 三大中鋒, 沒有他,但是我覺得他論態度和技術是比其他中鋒強的 。

    態度:不輕敵 ,謹慎, 技術:能魚住犯規二次, 而且不知不覺, 技術夠硬做的到。

    可以說海南能贏陵南 ,湘北, 關鍵是他。

    湘北失敗原因:比較快結束時 1.關鍵的籃板球 2.長的像猩猩

    陵南失敗原因:魚住犯規離場。

    可惜描述太少

    第三 武藤

    很多人覺得他實力很差, 我不這麼看, 主要是因為描述太少。

    1.在對戰8強隊伍的時候 ,他是主力領導者 ,多次得分, 攻擊能力, 傳球意識也很可以

    2.武藤和阿神兩個主力能打出 150:78成績 ,壓倒性, 雖然阿神很厲害, 但是他也應該做出很大貢獻的。

    3.防守不用說, 看海南VS湘北很多集 ,防守三井最多就是他 ,三井在海南沒多大建樹。

    4.還有很多小細節 ,其中有一個比如在53集對戰湘北 6:47分的開始 ,武藤運球輕鬆連續過宮城 和流川楓, 再投籃。

  • 4 # 易RL

    陣容搭配的好,高沙挺煩,進攻方面就是三擇,相互猜唄。如果雙方都沒有外線,三人分工好,高沙很容易啞火,一人一個冒點完事。 有外線,中投拉開,只靠一個c冒就不好防。 剛出的那幾天無腦扣,冒點太短,那幾天看到高沙就不想玩,就是接扣沒意思。 還有高沙的接扣不知道是不是bug,傳球截不下來,動作出了,聲音也出了,高沙還是能照樣完成接扣。籃板方面類似花形,沒有潛能壓制的話,表現一般,不算強力。大招籃板感覺增加的是籃板高度,競爭值也提高,但似乎不是很多。那種彈的太高的球,直接大招搶必中,人物會跳的很高。 當然籃板範圍和魚柱赤木比不了,你離落點遠大招也白給。 再有就是那個誤傳,雙方比分很近,一個誤傳就很煩,而且一直喊啊喊的,頭疼。

  • 5 # 強強大叔

    對於已經打了s1賽季,都快吐了的赤木對魚住的局面是個不小的改變。高沙從基本數值上比較全面,籃板,冒比主C少一塊,但是移動速度可是快了不少。用了近200場,技能學到50以上總結他有幾個特點。一是高沙定位,主C偏軟,適合與C或者PF配個能發揮其效果,從特質潛能能看出來;二是進攻手段多段,導致牽制對方防守,一對一不太好防守;三是感覺冒的出手速度更快,本人只用C,感覺比冒的出手速度更舒服而且撿到地板球很多,跑的快;四是誤傳還是挺嗨皮。

  • 6 # 遊影電報

    先說結論,《灌籃高手》手遊高砂一馬不強不弱,只能說一般!

    定位

    高砂一馬官方給的遊戲定位是“輔助中鋒 技術流派”,從官方的描述就可以略知高砂一馬的在實際遊戲中的定位了,並不是傳統意義上的內線保護籃板和防守的球員;在實際遊戲中高砂一馬更多的是被定義成內線的得分手,依靠自己多段的攻擊藍框手段讓防守者不能輕易的阻止其進攻。

    我們原本以為他的最佳搭檔會是外線的射手,畢竟有超級擋拆這個天賦和技能看起來美如畫!但是在實際的遊戲過程中超級擋拆的效果發動機率實在是低得可憐,並不能和外線形成很好的配合。又因為高砂一馬主攻,需要有一個更好的傳統內線來爭奪籃板或地板球,所以高砂一馬現在的最佳搭檔成為了櫻木花道。櫻木的籃板和爭奪地板球能力正好可以彌補高砂一馬主攻之後帶來的後遺症。防守時櫻木花道的靈活和機動性又可以很好的面對雙外線球員,使得陣容的整體性上也更勝於與其他 C 組成的雙塔組合。

    優劣

    優勢:

    高砂一馬的優勢就是在於內線多段的得分方式,同時還有一個可以讓對手將球傳給自己的誤傳,增加本隊進攻回合數。

    劣勢:

    大招終結籃板的失敗率非常高。終結籃板不同於其他一些球員的大招或可以直接得分或可以幫助蓋帽,他的大招只能幫助爭搶籃板球,但是位置不好或被對手直接秒掉籃板都能讓大招發動失敗,對於一個不能直接決定攻防成果的大招來說實在是不太友好。

    儘管高砂一馬在很多方面都有一定的天賦作為支援,但就是這樣看似全面沒有突出特點的天賦讓他在防守一端相對赤木和魚住就要吃虧很多。

    在數值上彈跳相對其他中鋒要高一些,但是籃板數值的相對低下讓他在籃板球上也沒有什麼優勢;而幫助爭搶籃板球的天賦閃身卡位還是一個非常看臉的技能,往往真正要爭奪籃板的時候卻發動不出來,比較的尷尬。

    潛能

    分析完高砂一馬的基本情況和優劣之後還是說說如果要玩者名球員該如何搭配潛能。

    卡位的目的:這是保證高砂一馬在籃板球上的必備潛能,不需說太多。

    空中戰鬥:作為內線面對更多的還是對手灌籃,所以空中戰鬥可以幫助起到一定的防守作用。

    雙塔奇兵:前文已經說過高砂一馬的最佳搭檔是內線的櫻木花道,完美的觸發雙塔奇兵的前置要求,所增加的能力籃板和投籃命中率也都是高砂一馬所需要的。

    多一點歡呼:本就非常百搭的潛能搭配非常全能的高砂一馬恰到好處的組合。

    藍色:超級彈跳是最好的選擇,如果有固定的隊友能夠選擇櫻木花道來補強搶板能力的話,也可以選擇強力扣籃來增加灌籃時被封蓋的機率。

    黃色:內線屏障和籃下悍將,二者分別增加的是蓋帽和籃板能力,玩家可以根據自身的情況進行來選擇。

    綠色:超級籃板,進一步加強彈跳和籃板的數值。

    結語

    儘管高砂一馬已經出現在遊戲中多時,但畢竟還是遊戲中最新的球員。不過隨著玩家開始對高砂一馬的進攻套路越來越熟悉,高砂一馬在遊戲中起到的戰術作用會越來越低,這有點像上一個新加入的球員福田吉兆。

    如果官方不能對於高砂一馬部分天賦和技能進行一定的調整,相信高砂一馬隨著時間的推移在遊戲中的出場會越來越低。

    現在高砂一馬還處於玩家們的蜜月期,出場機率還是很高的,但是他還是無法取代傳統內線在保護籃板和防守時起到的作用。

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